LightWave Modeler es el entorno dedicado exclusivamente a crear y editar geometría dentro de LightWave 3D. Este módulo separa las tareas de modelar de las de animar y renderizar, lo que permite concentrarse en construir mallas. Ofrece un conjunto completo de herramientas para trabajar con polígonos y superficies de subdivisión, facilitando un flujo de trabajo centrado en la forma.


Las herramientas poligonales son su base principal

El modelador opera principalmente con mallas poligonales. Los usuarios pueden crear, extruir, biselar, cortar y soldar polígonos con precisión. Incluye funciones avanzadas como el cuchillo para cortar, el torno para generar formas de revolución y el magneto para deformar la malla. Estas herramientas permiten construir desde objetos simples hasta modelos orgánicos complejos cuando se combinan con subdivisión.

La subdivisión suaviza y refina la geometría

El sistema de subdivisión de superficies, o sub-patch, es fundamental. Permite modelar con una malla de control de baja resolución que el software suaviza en tiempo real. Esto resulta eficiente para crear formas curvas y orgánicas sin manejar una densidad poligonal excesiva. El usuario puede alternar entre ver la malla de control y el resultado suavizado para ajustar la forma.

A veces, pasar tanto tiempo esculpiendo un modelo hace que el artista perciba cada imperfección digital como si fuera una ofensa personal. Es el precio de buscar la forma perfecta.