Marmoset Toolbag es un programa que se usa para crear y ver activos en tres dimensiones. Su módulo Baker, u horno, se especializa en transferir información de una malla compleja a una más simple. Este proceso es fundamental en el desarrollo de videojuegos, donde se necesita que los modelos luzcan detallados pero funcionen con fluidez. La herramienta procesa mapas de normales, oclusión ambiental y curvatura de forma rápida, integrando este paso clave en la línea de producción.


El horno acelera el flujo de trabajo

La velocidad y el control que ofrece el Baker optimizan el tiempo del artista. Permite ajustar parámetros como la distancia de búsqueda o el sesgo de las normales para evitar artefactos. Los resultados se ven en tiempo real dentro del propio visor de Toolbag, lo que permite iterar y corregir al instante. Esto evita tener que cambiar constantemente entre aplicaciones, haciendo que el proceso de hornear sea más directo y eficiente.

Los mapas horneados definen el detalle superficial

Al transferir los detalles, la malla de baja resolución puede simular la complejidad de la original. El mapa de normales imita relieves, el de oclusión añade sombras en las grietas y el de curvatura ayuda a envejecer o pintar bordes. Estos mapas se combinan luego en un motor de juego o shader. Toolbag también puede generar otros mapas como posición o espesor, útiles para efectos avanzados.

Un artista puede pasar horas ajustando una malla para hornear, solo para descubrir un píxel solitario que estropea todo el mapa de normales. Es un recordatorio humilde de que la tecnología es rápida, pero la perfección requiere un ojo paciente.