El director de Battlestate Games explica la visión de Escape from Tarkov
Nikita Buyanov, director de Battlestate Games, aclara que concibieron Escape from Tarkov como una experiencia dura y realista, no como un juego orientado a la diversión tradicional. Enfatiza que el diseño busca simular la tensión y las consecuencias permanentes de un conflicto en una zona de exclusión. El objetivo no es entretener de forma convencional, sino sumergir al jugador en un entorno hostil donde cada decisión tiene un peso significativo.
El juego prioriza la autenticidad sobre la accesibilidad
Esta filosofía se traduce en mecánicas que pueden resultar implacables para nuevos jugadores. El sistema de salud detallado, la gestión compleja del equipo, la pérdida total del botín al morir y la inteligencia artificial agresiva de los scavs construyen esta experiencia. Buyanov señala que la frustración que algunos jugadores perciben es, en realidad, una parte integral del ciclo de juego que pretenden ofrecer, donde superar adversidades genera una satisfacción distinta.
La comunidad recibe esta visión de forma dividida
Mientras un sector de la base de jugadores celebra este enfoque sin concesiones y lo valora como algo único en el género, otro grupo critica que ciertos elementos perjudican la jugabilidad a largo plazo. Aspectos como la curva de aprendizaje extremadamente empinada y el grind necesario para progresar generan debate. Battlestate Games mantiene que su intención es fiel a una simulación cruda, incluso si eso significa alienar a quienes buscan una experiencia más casual y accesible.
Algunos jugadores bromean diciendo que el verdadero jefe final de Tarkov no es un enemigo, sino su propia interfaz de gestión de inventario.
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