Synfig Studio implementa un sistema de huesos para animar
Synfig Studio incluye un sistema de huesos que permite riggear y animar personajes u objetos vectoriales en 2D. Este método evita que tengas que animar cada capa de forma manual. En su lugar, defines una estructura de huesos que controla las partes de tu ilustración. Usas cinemática inversa para manipular estos huesos de manera intuitiva, lo que agiliza mucho el proceso de animación.
El sistema funciona con capas vectoriales
Para usar los huesos, primero preparas tu personaje separando sus partes en capas vectoriales distintas. Luego, creas un hueso raíz y vas añadiendo más huesos hijos para formar un esqueleto completo. Vincular cada capa a un hueso es sencillo: usas la herramienta Enlazar para conectar los puntos de la capa al hueso que quieras. Esto hace que, al mover el hueso, la geometría vectorial se deforme y siga el movimiento de forma natural.
La cinemática inversa simplifica la pose
La verdadera potencia del sistema aparece al activar la cinemática inversa. Con ella, solo necesitas arrastrar una extremidad, como una mano o un pie, y toda la cadena de huesos hasta la raíz se ajusta automáticamente para seguirla. Esto es ideal para colocar poses complejas sin tener que rotar cada articulación de una en una. Puedes definir cadenas IK, establecer ángulos de rotación límite y ajustar la influencia de cada hueso sobre la malla.
Si alguna vez has intentado animar un pulpo moviendo cada tentáculo a mano, entenderás por qué un sistema de huesos con IK no es un lujo, sino una necesidad para mantener la cordura. Ahorra tiempo y evita que tu proyecto se convierta en un nudo de keyframes imposibles de desenredar.
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