Los ascensores en Cyberpunk 2077 no son pantallas de carga
Durante años, muchos jugadores de Cyberpunk 2077 pensaron que los ascensores servían para ocultar cómo el juego cargaba los niveles. Esta sospecha, común en muchos videojuegos, parecía lógica en un mundo tan denso como Night City. Sin embargo, esta teoría popular resultó ser incorrecta.
El motor REDengine maneja el mundo de forma continua
El motor REDengine de CD Projekt Red puede gestionar el vasto entorno de Night City sin necesidad de pausas para cargar. Los ascensores funcionan como un sistema de transporte real dentro del juego, no como un truco técnico. El mundo se carga de manera dinámica y fluida mientras el jugador se mueve por la ciudad, lo que permite una inmersión más profunda y sin interrupciones evidentes.
La comunidad descubre la verdad tras el lanzamiento
Tras el lanzamiento del juego, varios análisis técnicos y declaraciones de los desarrolladores confirmaron este hecho. Los jugadores comprobaron que el entorno se renderiza de forma continua, incluso durante los trayectos en ascensor. Este detalle demuestra cómo el equipo optimizó el flujo de datos para mantener la coherencia del mundo abierto, eliminando las transiciones entre niveles que rompen la fantasía.
A pesar de esta eficiencia técnica, algunos jugadores aún bromean diciendo que prefieren el viaje en ascensor para poder revisar su inventario con calma, un pequeño respiro en el caos de Night City.
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