La franquicia Life is Strange da un paso adelante en su próxima entrega, Double Exposure, al migrar su desarrollo a Unreal Engine 5. Este cambio de motor busca elevar la calidad técnica de la serie, manteniendo su identidad visual semi estilizada pero con una fidelidad mucho mayor. El objetivo principal es ganar en expresividad, un pilar fundamental para narrar sus historias.


El motor Unreal Engine 5 potencia la expresividad visual

El salto a Unreal Engine 5 permite al equipo mejorar aspectos gráficos clave. La iluminación, ahora más dinámica y atmosférica, y las texturas de piel y ropa, con mayor detalle, buscan crear un mundo más creíble. Sin embargo, el foco está en las animaciones faciales. El nuevo sistema pretende transmitir emociones complejas y matizadas, algo esencial para que el jugador conecte con los personajes y sus dilemas.

La tecnología al servicio de la narrativa emocional

Más que un simple avance gráfico, esta evolución técnica sirve directamente a la narrativa. Un motor más potente procesa mejor los sutiles movimientos faciales y el lenguaje corporal, elementos que la saga siempre ha usado para contar historias. Al optimizar estos detalles, Double Exposure aspira a profundizar en la inmersión emocional, haciendo que cada interacción y decisión del jugador se perciba con mayor intensidad.

El desafío ahora es que, con tanta fidelidad, el ceño fruncido de Max sea tan icónico como sus poderosas decisiones.