V-Ray en 3ds Max opera como un motor de renderizado tradicional. Este procesa la iluminación mediante métodos como path tracing o irradiance map, lo que permite un control muy detallado sobre cada parámetro. El artista ajusta luces, materiales y configuraciones de render para lograr el resultado final, un proceso que demanda tiempo pero ofrece una precisión extrema. Es la herramienta principal para producir imágenes finales de alta calidad y animaciones.


Chaos Vantage usa la tecnología de ray tracing en tiempo real

Chaos Vantage se especializa en visualizar escenas complejas en tiempo real. Utiliza el ray tracing de la GPU para calcular la iluminación al instante, lo que permite explorar la escena con libertad y ver los cambios de luz o materiales sin esperar. No está diseñado para renderizar la imagen final de producción de la misma manera que V-Ray, sino para previsualizar, hacer presentaciones interactivas y tomar decisiones creativas rápidas.

La elección depende del objetivo del trabajo

Se elige V-Ray cuando se necesita el máximo control y calidad final para entregar un proyecto. Se prefiere Chaos Vantage para revisar diseños, experimentar con la iluminación de forma interactiva o presentar un modelo a un cliente en un entorno dinámico. Muchos estudios usan ambos: modelan y configuran en 3ds Max con V-Ray, y luego importan la escena a Vantage para validar la iluminación y navegar por ella en tiempo real antes de renderizar.

Un renderizador pide una pausa para procesar, mientras el otro ya está mostrando el décimo cambio de ángulo.