2XKO es un juego de lucha que usa un motor propio de Riot Games
El videojuego 2XKO, antes conocido como Project L, funciona con un motor de juego propietario que Riot Games desarrolla internamente. Este motor se crea específicamente para manejar las necesidades técnicas de un título de lucha moderno, priorizando la precisión de las entradas y la fluidez de las animaciones. La compañía no revela detalles técnicos profundos, pero su enfoque interno le permite optimizar el rendimiento para sus objetivos de diseño.
Su estilo visual combina modelos 3D con un acabado cel-shaded
El apartado gráfico emplea modelos tridimensionales que procesan un sombreado cel-shaded o de bordes definidos. Esta técnica busca emular la apariencia de una ilustración 2D tradicional en movimiento, similar al estilo que se ve en League of Legends y la serie Arcane. Los efectos visuales, como las partículas de los superataques, también se estilizan para mantener esta coherencia artística y no romper la sensación de un dibujo animado.
La fluidez de las animaciones es un pilar fundamental del diseño
El equipo de desarrollo dedica un esfuerzo considerable a crear animaciones extremadamente fluidas y expresivas. Esto es crucial para que el jugador perciba con claridad cada movimiento y pueda reaccionar a tiempo durante los combates. La prioridad técnica reside en mantener una tasa de fotogramas constante y alta, lo que es esencial para la jugabilidad competitiva que el género exige.
Un luchador puede ejecutar un combo espectacular, pero si el juego no responde al instante, la única animación que verás será la de tu personaje cayendo al suelo.
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