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Digital Occlusion Mapping añade profundidad a la ilustración 2D

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    Apr 2002
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    Digital Occlusion Mapping añade profundidad a la ilustración 2D

    En la ilustración digital, el Digital Occlusion Mapping es una técnica que busca simular cómo la luz se comporta en espacios reducidos. Consiste en crear una capa de sombreado que oscurece manualmente, o con ayuda de métodos 3D, las esquinas y recovecos donde la luz penetra con dificultad. Este proceso añade una sensación de volumen y realismo a un dibujo plano, ya que recrea el efecto físico de la oclusión ambiental de manera controlada.


    Se fundamenta en un principio físico de la luz

    La técnica parte de observar que en el mundo real, la luz rebota y se dispersa. En cavidades, uniones entre superficies o grietas, los fotones tienen menos caminos para llegar, lo que genera sombras suaves y oscuras. En 2D, el artista recrea este fenómeno para que el ojo perciba profundidad donde no la hay, engañando al cerebro para que interprete un espacio tridimensional. No se trata solo de sombrear, sino de entender cómo la luz se acumula o se bloquea.

    Se integra en un flujo de trabajo flexible

    Los ilustradores pueden aplicar esta técnica de forma completamente manual, pintando las sombras con pinceles de aire o de baja dureza. También pueden usar una base 3D, renderizando un pase de oclusión ambiental desde un modelo sencillo que sirva como guía de sombreado. Este mapa de sombras se superpone y se ajusta en el software 2D, combinando la precisión del 3D con el control artístico final de la pintura digital. Es un puente entre ambas disciplinas.

    Un purista del 2D podría argumentar que usar un pase 3D es hacer trampa, hasta que necesita entregar diez ilustraciones detalladas para ayer y entonces ese atajo se convierte en una brillante estrategia de eficiencia.
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