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Evitar las bandas de Mach en gráficos por ordenador

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    Evitar las bandas de Mach en gráficos por ordenador

    Las bandas de Mach son una ilusión óptica que afecta a los degradados suaves. El ojo humano percibe falsas líneas oscuras o claras en las zonas donde cambia la intensidad del color. Este efecto hace que una transición continua parezca tener escalones, lo que perjudica la calidad visual en renderizados, texturas y post-procesado.


    Cómo mitigar este efecto visual

    Para reducir las bandas de Mach, es clave aumentar la profundidad de color. Trabajar en 16 o 32 bits por canal da más tonos intermedios y suaviza las transiciones. Aplicar un ligero ruido o dithering rompe los bordes perceptivos que crea el cerebro. También conviene evitar gradientes excesivamente largos y de bajo contraste, ya que son los más propensos a mostrar el problema.

    Técnicas en software y motores gráficos

    En software 3D y motores de videojuegos, se activa el dithering en el proceso de conversión final a 8 bits. Los shaders de post-procesado pueden incluir un paso para añadir ruido de alta frecuencia. Al texturizar, se usan mapas con mayor rango dinámico. Al renderizar, se configuran más muestras por píxel para suavizar el resultado y se evita comprimir demasiado los rangos de iluminación.
    Es curioso cómo el cerebro, al intentar definir bordes con más claridad, termina creando líneas que no existen y arruina el suave degradado que tanto costó calcular.
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