The First Berserker Khazan usa Unreal Engine y cel shading
The First Berserker: Khazan es un videojuego de acción que se desarrolla en el universo de Dungeon Fighter Online. El motor que usa para funcionar es Unreal Engine. Este título presenta un estilo visual muy definido que recuerda a un cómic o un dibujo animado. La técnica que aplica para lograrlo se conoce como cel shading. Este método otorga a los personajes y escenarios un aspecto plano y delineado, similar a las ilustraciones hechas a mano.
El motor gráfico procesa un estilo visual marcado
Unreal Engine permite implementar el cel shading de manera eficiente. El juego muestra este estilo artístico de forma muy marcada en todos sus elementos. Los personajes tienen diseños exagerados y musculaturas muy pronunciadas. La acción transcurre a gran velocidad y está llena de efectos visuales explosivos. Estos efectos acentúan la brutalidad del combate y refuerzan la estética general.
La estética se basa en el universo de Dungeon Fighter
El diseño artístico se inspira directamente en el arte de Dungeon Fighter Online. Los desarrolladores buscan que el jugador perciba que está dentro de un cómic en movimiento. Los colores son intensos y los contrastes entre luces y sombras están muy definidos. La iluminación y los shaders trabajan juntos para mantener esta coherencia visual en cada escena. El resultado es un mundo que parece una página de historieta cobrando vida.
Aunque el protagonista demuestra una fuerza descomunal, uno se pregunta cómo logra mover esos músculos tan enormes sin tropezar constantemente con su propia espada.
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