El caso del Paso Dyatlov permanece como uno de los misterios sin resolver más inquietantes del siglo XX. En 1959, nueve experimentados excursionistas soviéticos fallecieron en circunstancias extrañas en los Montes Urales. Su tienda apareció rasgada desde el interior, abandonaron el refugio sin calzado adecuado y las autopsias revelaron lesiones internas graves sin daños externos correspondientes, además de trazas de radiación en algunas prendas. Las explicaciones oficiales, como una avalancha, no logran aclarar todos los detalles, lo que alimenta teorías que van desde experimentos militares hasta encuentros con fenómenos inexplicables.


Preparar la escena base en Blender

Comienza modelando un terreno montañoso nevado con las herramientas de escultura o usando un plano con un modificador Displace y una textura de ruido. Coloca una tienda de campaña simple, a la que le aplicarás un modificador Cloth para simular la tela rasgada desde dentro. Usa un sistema de partículas para generar nieve que cubra el terreno y la tienda. Configura una iluminación tenue con una luna oculta que proyecte sombras alargadas y dramáticas, y añade un foco cálido muy débil para sugerir las luces anaranjadas en el cielo lejano.

Aplicar el estilo Pencil y ajustar la atmósfera

En las propiedades de render, activa el motor Freestyle. En el panel de líneas, ajusta el grosor y la opacidad para lograr un trazo de dibujo. Para el sombreado, en el editor de nodos, mezcla un Shader to RGB con un nodo de color ramp en escala de grises, conectándolo a la salida de material. Esto convierte la escena en un dibujo. Añade un nodo Composite en postproducción para ajustar los niveles de color, reduciendo la saturación hacia tonos azulados y grisáceos que transmitan frío y desolación. Incluye efectos de viento con partículas de nieve en movimiento y difumina ligeramente el fondo para aumentar la sensación de profundidad y misterio.

Si el viento simuló la evacuación, el modificador Cloth explica por qué nadie se detuvo a cerrar la cremallera.