La conversión de poses entre versiones de Blender suele ser un proceso directo debido a la compatibilidad hacia adelante que mantiene el software. Al abrir un archivo de Blender 3.5.1 en Blender 4.4, el sistema generalmente actualiza automáticamente los datos de animación y poses, preservando la mayoría de los keyframes y transformaciones de los huesos. Sin embargo, es recomendable realizar una verificación manual de las poses después de la conversión, especialmente si se utilizan addons o configuraciones personalizadas que podrían afectar la rigging.


Pasos para una conversión segura

Para garantizar que las poses se transfieran correctamente, primero asegúrate de guardar una copia de seguridad del archivo original de Blender 3.5.1. Luego, abre el archivo en Blender 4.4 y permite que el asistente de actualización realice los cambios necesarios. Revisa cada pose en el editor de acciones y el viewport 3D para confirmar que los huesos mantienen sus rotaciones y posiciones. Si detectas discrepancias, ajusta manualmente los keyframes o utiliza la herramienta de autoclave para corregir posibles errores de interpolación.

Consideraciones sobre addons y configuraciones

Algunos addons de rigging o animación pueden no ser completamente compatibles con Blender 4.4, lo que podría alterar las poses durante la conversión. Verifica que todos los addons estén actualizados a versiones compatibles y, si es necesario, desactívalos temporalmente durante el proceso de importación. Además, presta atención a las configuraciones de unidades y escalas, ya que cambios en estos parámetros entre versiones pueden afectar ligeramente la representación de las poses en la escena.

A veces, uno piensa que la tecnología nos hace la vida más fácil hasta que una pose de baile se convierte en un espasmo incontrolable después de actualizar Blender.