El sistema de partículas Niagara en Unreal Engine integra un Mesh Renderer que permite visualizar mallas estáticas o esqueléticas dentro de las simulaciones de partículas. Este renderizador ofrece control detallado sobre la apariencia visual de cada partícula, permitiendo modificar materiales, orientación, escala y otros parámetros de renderizado en tiempo real durante la simulación.


Configuración del Mesh Renderer

Para utilizar el Mesh Renderer en Niagara, se debe agregar el módulo correspondiente al renderer de un emisor. En las propiedades del módulo, se selecciona la malla que se desea instanciar y se configuran parámetros como el material, la alineación y el tamaño. La integración con el sistema de materiales de Unreal Engine permite aplicar shaders complejos y efectos visuales avanzados a cada instancia de malla.

Aplicaciones prácticas

Este componente es ideal para efectos que requieren objetos sólidos en movimiento, como escombros voladores, proyectiles complejos o criaturas compuestas por múltiples partículas. La capacidad de animar mallas esqueléticas dentro del sistema de partículas abre posibilidades para multitudes, enjambres o personajes fragmentados. El control por parámetros permite variaciones dinámicas en apariencia y comportamiento sin necesidad de múltiples emisores.

Cuando configuras cien parámetros en Niagara y olvidas que el Mesh Renderer necesita un material asignado, descubres que las partículas más realistas son las que simplemente no se renderizan.