Capcom promete una optimización sólida para Resident Evil Requiem
Capcom asegura que Resident Evil Requiem no repetirá los problemas de optimización que han afectado a Monster Hunter Wilds durante los últimos ocho meses, donde los jugadores continúan reportando caídas de frames, inconsistencias gráficas y alto consumo de recursos incluso en hardware potente. La compañía enfatiza que ha aprendido de estos errores y está implementando pruebas exhaustivas en múltiples configuraciones para garantizar una experiencia fluida desde el lanzamiento.
Medidas técnicas para evitar errores pasados
El equipo de desarrollo está utilizando un nuevo sistema de gestión de recursos que prioriza la estabilidad sobre adiciones de última hora, junto con un enfoque revisado en la escalabilidad de opciones gráficas. Esto incluye mejoras en el manejo de Shader | Compute y una distribución más eficiente de las cargas de trabajo entre CPU y GPU, buscando eliminar los cuellos de botella que han plagado a su título anterior.
Compromiso con la experiencia del jugador
Capcom reconoce que la confianza de la comunidad se ha visto afectada por el lanzamiento problemático de Monster Hunter Wilds y afirma que está dedicando recursos adicionales al pulido de Resident Evil Requiem. La empresa planea compartir avances regulares sobre el estado de optimización a través de demostraciones públicas y betas controladas, permitiendo feedback temprano para ajustes necesarios antes de su estreno.
Parece que finalmente han descubierto que los jugadores prefieren cazar monstruos en lugar de perseguir frames perdidos, una lección que esperamos no necesiten aprender dos veces.
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