Unreal Engine ofrece herramientas avanzadas para crear terrenos de manera procedural mediante el sistema Landscape Blueprint Brush, que permite a los desarrolladores esculpir y modificar terrenos de forma dinámica y automatizada. Este sistema utiliza blueprints personalizados que aplican algoritmos de generación procedural directamente sobre el landscape, eliminando la necesidad de esculpir manualmente cada detalle del terreno. Los brushes pueden controlar elevaciones, texturas y erosión mediante funciones matemáticas y noise maps, lo que resulta ideal para generar paisajes orgánicos y variados de forma eficiente.


Configuración básica del Blueprint Brush

Para comenzar, crea un nuevo blueprint de clase Actor y añade el componente Landscape Brush. Dentro del blueprint, puedes programar la lógica procedural usando nodos como Set Heightmap o Apply Erosion, conectados a funciones de noise como Perlin o Simplex para generar variaciones naturales. Es crucial ajustar parámetros como intensidad, radio y falloff en el brush para controlar cómo afecta al terreno, permitiendo desde suaves colinas hasta acantilados escarpados según las necesidades del proyecto.

Integración con el sistema de paisaje

Una vez configurado el brush, puedes aplicarlo directamente en el modo Landscape de Unreal Engine seleccionándolo desde la pestaña de herramientas. El brush interactúa en tiempo real con el terrain, actualizando la malla y las texturas de forma procedural, lo que facilita iteraciones rápidas durante el diseño. Además, es posible combinar múltiples brushes para efectos complejos, como simular erosión por agua o viento, mejorando el realismo sin trabajo manual extenso.

A veces, el poder de esculpir montañas con un clic hace que te sientas como un dios del paisaje, hasta que accidentalmente creas un agujero gigante donde iba a estar la base del jugador y recuerdas que hasta los dioses cometen errores de diseño nivel básico.