El comando Pivot Adjust en Unreal Engine 5 permite reposicionar el punto de pivote de cualquier objeto en la escena, facilitando transformaciones más precisas y naturales. Esta herramienta resulta esencial cuando necesitas rotar o mover un objeto desde un punto específico que no coincide con su centro geométrico. Al modificar el pivote, consigues que las animaciones y colocaciones se alineen correctamente con la lógica de tu diseño, mejorando significativamente el flujo de trabajo.


Acceso a la herramienta Pivot Adjust

Para utilizar Pivot Adjust, selecciona el objeto deseado en el viewport y dirígete al menú desplegable de transformación en la barra de herramientas superior. Allí encontrarás la opción Pivot, que al activarla te permite ajustar manualmente la ubicación del pivote moviendo los ejes en los modos de traslación, rotación o escala. Alternativamente, puedes emplear el atajo de teclado Alt + P para alternar rápidamente entre el modo de pivote y el modo de objeto, agilizando el proceso de ajuste.

Aplicaciones prácticas en proyectos

El ajuste del pivote es especialmente útil en situaciones como colocar puertas que giren desde sus bisagras, posicionar ruedas de vehículos que roten sobre su eje central, o alinear objetos estructurales en arquitectura virtual. Además, al trabajar con blueprints o secuencias de animación, un pivote correctamente ubicado evita comportamientos indeseados y simplifica la interpolación de movimientos. Recuerda que los cambios en el pivote afectan directamente a todas las instancias del objeto en el nivel, por lo que es recomendable planificar su ubicación desde el inicio.

A veces, pasar más tiempo ajustando el pivote que modelando el objeto te hace cuestionar si el verdadero arte está en el centro de todo, literalmente.