Animation Modifier aplica ajustes a clips existentes en Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 introduce el Animation Modifier como una herramienta que permite modificar clips de animación existentes sin alterar los datos originales. Este sistema funciona aplicando ajustes en tiempo de edición o ejecución, lo que facilita la reutilización de animaciones base para diferentes contextos. Los modificadores pueden realizar cambios como ajustar velocidades, modificar curvas o añadir offsets, manteniendo la integridad de los assets originales mientras se adaptan a nuevas necesidades del proyecto.
Configuración y aplicación de modificadores
Para utilizar el Animation Modifier, se accede al panel de Animation Sequence en el editor de Unreal Engine 5. Desde allí, es posible agregar múltiples modificadores que se ejecutan en un orden específico, creando una cadena de procesamiento. Cada modificador cuenta con parámetros configurables que definen cómo se altera la animación, permitiendo ajustes precisos sin necesidad de reexportar los datos desde software externo como Maya o Blender.
Ventajas en el flujo de trabajo
La principal ventaja de este sistema radica en su capacidad para mantener un solo asset de animación base mientras genera variaciones mediante modificadores. Esto reduce significativamente el tamaño del proyecto y simplifica la gestión de animaciones. Además, los cambios aplicados mediante modificadores pueden ser fácilmente revertidos o ajustados, proporcionando flexibilidad durante el desarrollo. Los equipos pueden experimentar con diferentes comportamientos animados sin comprometer los datos originales.
A veces parece que los animadores quieren ser magos, modificando movimientos con un clic mientras el resto seguimos rezándole a los keyframes tradicionales.
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