Esta versión introduce el modificador Triangulate, una herramienta que transforma automáticamente todas las caras de una malla en triángulos sin alterar la topología original. Este proceso resulta especialmente útil para preparar modelos destinados a exportación o simulaciones, ya que garantiza una estructura de malla compatible con diversos motores y aplicaciones. Los usuarios pueden aplicar este modificador de manera no destructiva, permitiendo ajustes posteriores sin perder la geometría base.


Ventajas en flujos de trabajo

La principal ventaja del modificador Triangulate radica en su capacidad para optimizar mallas complejas, facilitando su uso en entornos donde los triángulos son el estándar, como en videojuegos o renderizados en tiempo real. Al mantener la topología, evita problemas comunes como distorsiones o pérdida de detalles, lo que agiliza la preparación de assets para pipelines de producción. Además, su integración en la pila de modificadores permite combinarlo con otras herramientas para un control más preciso sobre el resultado final.

Configuración y aplicaciones prácticas

Los usuarios pueden personalizar el comportamiento del modificador mediante opciones como el método de triangulación, que incluye alternativas como Beauty o Fixed, adaptándose a diferentes necesidades técnicas. En simulaciones físicas, esta herramienta asegura que las mallas tengan una estructura estable, reduciendo errores durante el cálculo. Para exportaciones, simplifica la conversión a formatos como FBX o OBJ, que suelen requerir caras trianguladas para una compatibilidad óptima entre software.

A veces, parece que Blender quiere que todo sea tan triangular como un rompecabezas geométrico, pero al menos ahora lo hace sin que tengas que contar cada cara manualmente, un pequeño milagro en el mundo del modelado 3D.