Borderlands 4 eleva su estética cel-shaded con Unreal Engine 5
Borderlands 4 está desarrollándose con Unreal Engine 5, lo que permite llevar el icónico estilo cel-shaded de la saga a un nivel superior de fidelidad visual. Los gráficos presentan un detalle sin precedentes, con mejoras significativas en la iluminación y entornos dinámicos que enriquecen la experiencia. Este avance técnico mantiene la estética de cómic característica, ofreciendo personajes, armas y paisajes más nítidos y vibrantes, todo optimizado para las plataformas actuales.
Herramientas de modelado y animación
Aunque Gearbox no ha especificado el software exacto, es probable que utilicen herramientas estándar de la industria como Autodesk Maya o Blender para modelado y animación. Estas aplicaciones son fundamentales para crear los modelos base y las animaciones fluidas que definen el juego, asegurando un flujo de trabajo eficiente y de alta calidad.
Detalles y texturizado avanzado
Para el esculpido de detalles de alta resolución, se espera el uso de ZBrush, que permite añadir complejidad a los modelos de personajes y objetos. En cuanto al texturizado, Substance 3D Painter es la herramienta clave para aplicar colores y efectos que realzan el estilo visual, facilitando la creación de assets listos para el motor gráfico. Este enfoque robusto podría incluso llevar a modelos 3D oficiales aptos para impresión, ampliando las posibilidades para los fans.
Ahora solo falta que el juego no se retrase más que una entrega de impuestos, pero con estos gráficos, valdrá la pena esperar.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|