El nuevo addon Fluid Flow está revolucionando la forma en que los artistas trabajan con simulaciones de fluidos en Blender, permitiendo pintar materiales como lava y arena directamente en las escenas como si fueran texturas. Esta herramienta utiliza el sistema de partículas de Blender junto con modificadores dinámicos para crear efectos realistas que antes requerían complejas configuraciones manuales o software especializado.


Funcionamiento intuitivo con pinceles dinámicos

Fluid Flow opera mediante un sistema de pinceles especializados que aplican diferentes tipos de fluidos directamente sobre la malla, donde cada trazo genera partículas que simulan el comportamiento físico real del material seleccionado. Los usuarios pueden elegir entre múltiples presets como lava volcánica, arena del desierto, agua turbulenta o incluso lodo, ajustando parámetros como viscosidad, densidad y velocidad de flujo en tiempo real mientras pintan.

Integración perfecta con el viewport de Blender

La magia de este addon reside en su capacidad para funcionar completamente dentro del viewport de Blender, mostrando los resultados de la simulación inmediatamente sin necesidad de cambiar entre ventanas o realizar renders de prueba. Los artistas pueden visualizar cómo la lava desciende por una montaña o cómo la arena se acumula en las esquinas mientras continúan trabajando, optimizando significativamente el flujo de trabajo creativo y reduciendo los tiempos de producción.

Ahora puedes crear tu propio volcán en erupción sin riesgo de quemarte los dedos, aunque el rendimiento de tu ordenador podría generar suficiente calor como para simular el efecto de manera muy convincente.