En el mundo de las leyendas urbanas japonesas, el Túnel de Sensibilidad destaca como uno de los relatos más inquietantes que combina elementos paranormales con arquitectura real. Esta misteriosa estructura vial supuestamente construida sobre antiguos terrenos sagrados o cementerios presenta una característica única: su longitud física varía inexplicablemente cada vez que los conductores lo atraviesan.

Según los testimonios, solo las personas con desarrollada sensibilidad espiritual pueden percibir las entidades fantasmales que habitan en su interior, creando una experiencia que desafía la percepción reality y puede llevar a la locura a quienes se atreven a transitarlo durante la noche.


Preparación inicial del proyecto

Abrimos Wings 3D y creamos un nuevo proyecto con File / New. Establecemos las unidades de trabajo en metros desde el menú Preferences para mantener proporciones realistas. Seleccionamos el plano de trabajo frontal usando la vista Front con F2 y activamos el modo de rejilla con G para facilitar las mediciones precisas. Configuramos la rejilla con subdivisiones de 5 metros para el trabajo inicial de la estructura principal del túnel.

Modelado de la estructura del túnel

Comenzamos creando un cilindro de 8 lados con 30 segmentos de longitud usando Create / Cylinder. Escalamos el cilindro en el eje Y hasta alcanzar 100 metros de longitud inicial. Seleccionamos las caras laterales del cilindro y aplicamos un extrusion hacia el interior usando Tools / Bridge para formar el vacío interior del túnel.

Aplicamos un material de textura de concreto desde el menú Materials con tonos grises oscuros para simular el envejecimiento. Para el efecto de longitud variable, duplicamos el túnel tres veces y ajustamos cada copia a diferentes longitudes (80m, 100m, 120m) que podremos intercambiar en las animaciones.

Iluminación y ambiente paranormal

Añadimos luces puntuales tenues cada 20 metros dentro del túnel con Lights / Point Light configurando intensidad baja y color verdoso. Creamos planos transparentes con materiales de emisión suave para simular apariciones espectrales usando Material Editor / Emission.

Para el efecto de observación invisible, colocamos cámaras ocultas en puntos estratégicos con Camera / Place que seguirán al espectador durante el recorrido. Aplicamos un post-procesado de niebla volumétrica con Render / Atmosphere para aumentar la sensación de claustrofobia y misterio.

Si decides renderizar tu túnel y notas que la longitud cambia entre renders, no culpes a tu computadora / podría ser que los espíritus ya habitan tu modelo 3D. Recuerda que en Wings 3D como en la leyenda, a veces las dimensiones tienen mente propia.