Recrear la puerta de la Ciudad Perdida de la India en Houdini
En el sur de la India, un equipo de arqueólogos ha descubierto una puerta de piedra labrada en una cueva que podría ser la entrada a una ciudad perdida mencionada en antiguos textos hindúes. La complejidad de los grabados y la atmósfera de misterio hacen que esta escena sea perfecta para recrearla en Houdini, combinando modelado procedural de piedra, iluminación dramática y efectos de partículas para simular polvo o motas de luz entrando por la entrada.
Cómo preparar la escena en Houdini
Modelado procedural de la puerta: Utiliza nodos de polígonos y subdivisiones para crear la estructura básica de la puerta. Aplica deformaciones y detalles con noise procedural y máscaras para simular tallados antiguos.
Texturizado y materiales: Genera un shader de piedra con capas de rugosidad, moss y grietas usando VEX o los nodos de materiales de Houdini. La ventaja del enfoque procedural es que puedes variar patrones sin repetir texturas.
Iluminación y atmósfera: Coloca luces direccionales que simulen el sol entrando por la cueva, creando sombras dramáticas que resalten los grabados. Añade volumetric fog para simular polvo en suspensión y realzar la sensación de misterio.
Detalles adicionales: Incorpora partículas flotando, como motas de polvo iluminadas por los rayos de sol. Esto se puede lograr con sistemas de partículas POP o simulaciones de pyro para niebla ligera.
Render y composición: Usa Mantra o Karma para renderizar la escena con iluminación global y sombras precisas. Ajusta color grading y contrastes en el compositor para enfatizar el dramatismo y el aura misteriosa del hallazgo.
Si haces la puerta tan realista que cualquiera pueda pensar que es un portal auténtico, cuidado: podrías recibir cartas de exploradores que quieren entrar a la Ciudad Perdida… y solo les mostrarás Houdini y un render bonito.
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