En el sur de la India, un equipo de arqueólogos ha descubierto una puerta de piedra labrada en una cueva que podría ser la entrada a una ciudad perdida mencionada en antiguos textos hindúes. La complejidad de los grabados y la atmósfera de misterio hacen que esta escena sea perfecta para recrearla en Houdini, combinando modelado procedural de piedra, iluminación dramática y efectos de partículas para simular polvo o motas de luz entrando por la entrada.


Cómo preparar la escena en Houdini

Modelado procedural de la puerta: Utiliza nodos de polígonos y subdivisiones para crear la estructura básica de la puerta. Aplica deformaciones y detalles con noise procedural y máscaras para simular tallados antiguos.

Texturizado y materiales: Genera un shader de piedra con capas de rugosidad, moss y grietas usando VEX o los nodos de materiales de Houdini. La ventaja del enfoque procedural es que puedes variar patrones sin repetir texturas.

Iluminación y atmósfera: Coloca luces direccionales que simulen el sol entrando por la cueva, creando sombras dramáticas que resalten los grabados. Añade volumetric fog para simular polvo en suspensión y realzar la sensación de misterio.

Detalles adicionales: Incorpora partículas flotando, como motas de polvo iluminadas por los rayos de sol. Esto se puede lograr con sistemas de partículas POP o simulaciones de pyro para niebla ligera.

Render y composición: Usa Mantra o Karma para renderizar la escena con iluminación global y sombras precisas. Ajusta color grading y contrastes en el compositor para enfatizar el dramatismo y el aura misteriosa del hallazgo.

Si haces la puerta tan realista que cualquiera pueda pensar que es un portal auténtico, cuidado: podrías recibir cartas de exploradores que quieren entrar a la Ciudad Perdida… y solo les mostrarás Houdini y un render bonito.