KGF: Capítulo 2 – VFX descomunales por Deccan Dreams
KGF: Capítulo 2, la esperada secuela del éxito indio de acción, no se conforma con subir la apuesta: la revienta. En esta entrega, Rocky se consolida como una figura casi mítica, y lo hace rodeado de explosiones, combates en cámara lenta y escenarios tan gigantescos como su ego. Según se ha reportado, estudios como Deccan Dreams participaron en la producción de efectos visuales, aportando a un total de más de 2.500 planos VFX en toda la película. Si algo tiene KGF 2, es exceso… y cada píxel cuenta.
El estilo visual de un cómic de acción con esteroides
A diferencia de las producciones occidentales, KGF 2 lleva la estética VFX a lo operístico. Los planos amplios con multitudes digitales, las minas recreadas por completo en 3D, y las explosiones que parecen dirigidas por un pirotécnico enloquecido, todo tiene una intención clara: ser más grande que la vida. Usando herramientas como Houdini y Maya para simulaciones de multitudes, destrucción de estructuras y animación de vehículos, Deccan Dreams y otros estudios crearon un universo exagerado, sí, pero estilizado al milímetro.
Destrucción, polvo, oro y mitología visual
Las minas de Kolar, clave en la historia, fueron recreadas con extensos entornos 3D y matte paintings digitales. Las tormentas de polvo, los derrumbes y los enfrentamientos masivos no solo usan partículas y física simulada, también juegan con la luz y el color para dar ese tono de western postapocalíptico que caracteriza la saga. En compositing, se usó Nuke para unir acción real y entornos CG con una estética cercana al cómic, con viñetas ralentizadas y contrastes dramáticos. Es todo muy exagerado… y muy intencional.
Cuando más es más y si brilla, mejor
Sabemos que el realismo no siempre es el objetivo. A veces el arte está en ir al otro extremo. KGF 2 no quiere pasar desapercibida, al contrario, quiere que cada plano te grite en Dolby Atmos. Y los VFX cumplen esa misión con soltura. Porque hacer una avalancha digital que parezca creíble ya es difícil; hacer que parezca épica es otra liga. Y si al final todo parece demasiado… es que lo entendiste bien. Eso sí, si ves un tren explotando en cámara lenta, probablemente alguien lo simuló con cariño, luego le metieron 20 capas más… y aún no les parecía suficiente.
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