OpenScatter es un complemento de código abierto diseñado para facilitar la distribución de objetos dentro de una escena en Blender. Con él, los usuarios pueden colocar elementos como rocas, árboles o arbustos de manera precisa según la inclinación del terreno o su altura. Además, permite animaciones de viento y detección de colisiones entre los objetos distribuidos.


Control total sobre la distribución de elementos

El sistema de OpenScatter permite distribuir objetos mediante un flujo de trabajo basado en capas, lo que facilita la gestión de diferentes tipos de elementos dentro de una escena. Los usuarios pueden determinar en qué áreas aparecerán los objetos mediante máscaras de textura, curvas guía o propiedades del terreno como la pendiente. También se pueden establecer reglas para evitar que ciertos elementos crezcan cerca de otros, como impedir que la vegetación aparezca alrededor de los troncos de los árboles.

Eficiencia y optimización en el rendimiento

Para garantizar un rendimiento fluido, OpenScatter incluye varias herramientas de optimización. Entre ellas se encuentran la reducción automática de polígonos para los objetos distribuidos, la posibilidad de optimizar mallas en la vista previa y la eliminación de elementos que no sean visibles en la cámara o en la región de renderizado. Estas funciones hacen que el complemento sea una opción eficiente incluso para escenas complejas.

Licencia y disponibilidad

OpenScatter es compatible con Blender 4.2 y versiones posteriores. Su código fuente está disponible bajo una licencia GPLv3, lo que permite su libre distribución y modificación. Puede descargarse de forma gratuita desde GitHub, aunque también se ofrece la opción de adquirirlo en BlenderMarket por un precio simbólico para apoyar su desarrollo.

Puedes ver más información en Github.