Resultados 1 al 1 de 1

Tema: Elden Ring | El proceso creativo desde los bocetos iniciales

  1. #1
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,513
    Gracias (Dadas)
    3604
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Elden Ring | El proceso creativo desde los bocetos iniciales

    Elden Ring Nightreign es un claro ejemplo de cómo la combinación de diseño gráfico, VFX y arte 3D puede elevar la experiencia de un videojuego. A través de sus impresionantes entornos y enemigos diseñados meticulosamente, el título explora el potencial del modelado 3D para crear paisajes y criaturas que no solo son visualmente impactantes, sino que también reflejan la atmósfera sombría que caracteriza a FromSoftware.

    El uso de efectos visuales avanzados, como las tormentas eléctricas generadas por habilidades especiales, demuestra cómo los VFX son fundamentales para enriquecer la narrativa visual del juego. Estos detalles no solo son impresionantes, sino que también cumplen una función esencial en la jugabilidad, creando una experiencia inmersiva que fusiona arte y tecnología de manera innovadora.

    El diseño gráfico también se extiende a la representación de la geografía de las Tierras Intermedias, donde los escenarios no son simples fondos, sino una extensión activa del sistema de juego, con cada rincón del mapa ofreciendo algo único a la experiencia del jugador. Los personajes, con sus habilidades y ataques visualmente distintivos, reflejan cómo el arte 3D no solo da forma a los protagonistas, sino que también contribuye a la dinámica del juego.

    Elden Ring Nightreign demuestra cómo el diseño gráfico, los efectos visuales y la creación en 3D no solo sirven para hacer que un videojuego sea visualmente atractivo, sino que también son elementos esenciales para crear una experiencia jugable profundamente conectada con la narrativa del título.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elden-ring-el-proceso-creativo-desde-los-bocetos-iniciales.jpg 
Visitas: 94 
Tamaño: 282.8 KB 
ID: 249043   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elden-ring-sorceress-sellen-concept.jpg 
Visitas: 37 
Tamaño: 153.4 KB 
ID: 249044   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elden-ring-wretch-class-concept.jpg 
Visitas: 30 
Tamaño: 150.2 KB 
ID: 249045   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elder-ring-beastman-of-farum-azula-artwork.jpg 
Visitas: 11 
Tamaño: 194.7 KB 
ID: 249049  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elder-ring-erdtree-avatar-concept.jpg 
Visitas: 12 
Tamaño: 229.5 KB 
ID: 249050   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elder-ring-fire-giant-artwork.jpg 
Visitas: 12 
Tamaño: 219.3 KB 
ID: 249051   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elder-ring-god-devouring-serpent-and-rykard-lord-of-blasphemy.jpg 
Visitas: 12 
Tamaño: 279.2 KB 
ID: 249052   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: elder-ring-rennala-artwork.jpg 
Visitas: 12 
Tamaño: 198.3 KB 
ID: 249053  

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Respuestas: 0
    Último mensaje: 14-06-2023, 20:22
  2. Unreal Abadía abandonada al estilo de Elden Ring
    Por 3dpoder en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 09-05-2023, 12:01
  3. Fotogramas iniciales y finales de una animación
    Por Willy en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 12-01-2023, 21:33
  4. Respuestas: 0
    Último mensaje: 03-09-2020, 13:43
  5. Respuestas: 12
    Último mensaje: 06-07-2009, 21:29

Etiquetas para este tema