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Tema: Ciclo caminata sin patinar

  1. #1
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    Ciclo caminata sin patinar

    Hola. Trabajo con Blender 3.5.1
    Siempre que animo un personaje tengo el problema de evitar el patinado al reproducir el ciclo de un paso
    Casi todos los tutoriales que he visto muestran como animar el ciclo de un paso, contacto, intermedio, contacto inverso, etc y el pulido intermedio
    Esto me sale aceptable. Para que ademas de repetir este ciclo el personaje avance, lo que hago es mover el hueso root y ahi es donde me cuesta evitar el efecto patin
    Ahora estoy intentando hacer caminar un cuadrupedo y el efecto patin parece mas visible
    Alguna sugerencia de como evitar este efecto?
    Gracias

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Lo mejor es utilizar vídeos de "caminata standar" de fondo, así apreciaras los fallos mejor.

    No solo es el movimiento de los pies, si no de la rotación de la cadera y del movimiento de todo el cuerpo de arriba/abajo.

    Eso se ve mejor en los vídeos donde se ve el movimiento de frente y de perfíl.



    endlessreference - YouTube

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    El de un animal todavía es mas complicado, por lo que lo mejor creo que es, que busques un vídeo de "Rund Cycles" del animal que quieres usar y que hagas unas cuantas capturas en las distintas posiciones para ponerlas de fondo como referencia.

    Un ejemplo.



    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: tigre1.png 
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ID: 248040 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: tigre2.png 
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  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Hay otras formas de hacerlo, como por ejemplo esta de hace ya bastante tiempo de Valentin...






  5. Gracias rgisbert Agradece este post
  6. #5
    Nivel Héroe Avatar de rgisbert
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    OK. Este ultimo video es que el me hacia falta
    Gracias

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