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Tema: Problema al subdividir plano en Blender 4.0

  1. #1
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    Problema al subdividir plano en Blender 4.0

    Saludos a todos...

    Tratando de subdividir un plano para aplicar un displacement map no consigo hacerlo, probablemente porque he aplicado un bevel previamente, pero no entiendo como sucede. Algun compañero podria explicarme como solventar este entuerto.

    - Genero una malla cuadriculada de 50 x 60 mm
    - Con ctrl-B hago unas esquinas redondeadas.
    - A continuación hago un extrude de 1.75 mm.
    - Selecciono los vértices superiores en modo edición y los escalo en x e y , 0.90, en Z =0.
    - Genero un inset de 10 mm.
    - Seleccionando la cara doy boton derecho subdividir y me hace una subdivision de las aristas pero no de la cara.
    - A partir de este momento, no encuentro la forma de solventarlo...

    En este paso no consigo que me haga subdivisiones en toda la superficie correspondiente al ultimo inset.
    Agradeceria que me orientarais para resolver este problema.

    Un saludo, inigohe

  2. #2
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    Hola, yo creo que el problema que estás teniendo al subdividir un plano en Blender 4.0 se debe a que al aplicar un bevel previamente, se ha modificado la topología de la malla. Esto significa que la estructura de la malla ya no es la de un simple plano cuadrado, y por lo tanto, la herramienta de subdivisión no funciona como se espera.

    Intenta eliminar el bevel:

    En modo edición, selecciona los vértices que forman el bevel.
    Presiona X para eliminarlos.
    Selecciona la cara y presiona Alt + M para fusionar los vértices cercanos.

    Subdivide la cara:

    Selecciona la cara que deseas subdividir.
    Presiona Ctrl + R para abrir el menú de subdivisión.
    Elige la opción "Subdividir cara" o "Subdivide Face".

    Ajusta la densidad de la subdivisión:

    Puedes ajustar la densidad de la subdivisión usando el valor "Number of Cuts".
    Un valor más alto creará más subdivisiones.

    • Si deseas subdividir solo una parte de la cara, puedes usar la herramienta "Loop Cut" (Ctrl + R).
    • Puedes usar el modificador "Subdivision Surface" para subdividir la malla de forma no destructiva.
    • Puedes usar el modificador "Displace" para aplicar el displacement map a la malla.


    Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
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    A ver si acierto...



  4. #4
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    Agradecimiento y dudas....

    Muchas gracias por lo rápida de la respuesta.
    Una pregunta de nerd,... cuando trato de seleccionar un loop intento hacerlo con alt+LMB... pero en mi caso, en modo edición y con aristas seleccionadas, no funciona. ¿Es posible que en la configuración de los atajos este no esté bien configurado? Yo personalmente no suelo tocar este tipo de ajustes, porque prefiero adaptarme a lo que el programa me ofrece y así me es más fácil seguir vuestras explicaciones o los videotutoriales que encuentro.
    Pero como te digo, en mi caso, con Blender 4.0 no me está funcionando.
    Lo dicho, gracias por invertir tu tiempo en explicaciones tan ilustrativas!!!!.
    Un afectuoso saludo desde Gipuzkoa, Iñigo

  5. #5
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    Eso puede pasar por que el bucle no esté cerrado, entonces hay que ir sumando el resto con la tecla SHIFT.

    Mira en el manual...

    https://docs.blender.org/manual/es/l...ing/loops.html

  6. #6
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    Solucionado

    Hola:

    Ante todo gracias por la respuesta...no es cosa de blender es del linux mint.

    If you are using Linux Mint this will be an issue as Alt is used for moving and resizing windows.
    Go to System Settings > Windows & then go to Behavior tab. Inside there you'll see Special key to move and resize windows and set it to Super and Alt + LMB will work just as fine.
    De todos modos gracias por la respuesta.

    Iñigoa

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