Corrección de áreas oscuras al unir modelos en Blender
		
		
				
				
					
				
		
			
				
					El tono azul que ves es probablemente el resultado de normales invertidas. Las normales son vectores que indican la dirección en la que apunta la superficie de un objeto. Cuando las normales están invertidas, la luz rebota en la superficie de manera diferente, lo que puede hacer que el objeto se vea oscuro o azulado.
Para solucionar este problema, puedes usar la herramienta "Check Normals" de Blender. Esta herramienta te mostrará los vértices con normales invertidas. Una vez que hayas identificado los vértices con problemas, puedes usar la herramienta "Flip Normals" para invertirlos.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
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