Estoy teniendo un problema al hornear un modelo. Por algún motivo, al hornear el high poly en Substance, se proyectan las costuras sobre el low. He aumentado el Max Frontal Distance lo suficiente para que no salga nada en rojo, he cambiado las UV mil veces, y con todo esto, sigue proyectándose la costura y no logro averiguar por qué es. No hay diferencias tan significativas entre el high y el low, ni el high tiene tantas subdivisiones como para deformar la malla. Hice también un polymesh para poder exportarlo, pero no funciona.
Adjunto la foto para que se vea más claro, a ver si alguien me pudiera ayudar.

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