Hola, buenas. Estoy empezando a animar y conseguí un modelo de un juego. Sin embargo, el rig es muy lioso y me gustaría poder simplificarlo. También he visto que se puede hacer "weight transfer", pero no sé si se puede en este caso o si lo estoy haciendo mal. No sé si hay alguna forma de convertir el rig de la izquierda en uno como el de la derecha (los huesos son los puntitos blancos, así que aunque cambie su forma seguirán igual de pequeños), o cualquier cosa para evitar tener que hacer todo el "weight paint".

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