¿Cómo se traspasa un modelo de un .blend a otro .blend?
Hice un modelado 3D de prueba, pero al pasar de uno a otro no recoge correctamente la información y se niega a aplicar la subdivisión de superficie. ¿Es alguna configuración del archivo .blend receptor o algo así? La opción se resalta en rojo como si se negara, pero desde donde lo hice originalmente sí me permitió hacerlo.
Básicamente, creé cada modelo por separado, pero al intentar unirlos, no funciona correctamente. ¿Existe alguna manera de exportarlo para que todo se mantenga igual? Nodos, materiales, mapas UV, modificadores, etc. Si intento aplicar la subdivisión de superficie antes de exportar, me aparece el mensaje: "Los modificadores no pueden ser aplicados a datos con usuarios múltiples". ¿Qué significa?
¿Puede ser una versión muy antigua de blender?
No entiendo muy bien lo que dices de "aplicar". Si "aplicas" un modificador, luego ya no lo puedes quitar. Los modificadores de subdivisión normalmente no se aplican, así siempre puedes volver atrás.
Si no tiene el modificador, lo puedes poner muy fácilmente.
En todo caso si puedes pasar una captura del problema o un vídeo, creo que lo entenderé mejor.
O si quieres, sube el .blend comprimido para ver si me pasa a mi lo mismo.
Pues paso una imagen dela viso que me da que no me deja aplicar el subdivision surface y en el otro que me dice que esta deshabilitado
Esa versión es de hace 5 años... Creo que la 2.79b; las cosas han cambiado bastante.
De todas formas, se podrían importar los objetos.
Pienso que se podría exportar el modelo en formato OBJ para después abrirlo en una versión más reciente de Blender, como Blender 3.6.
No funciona. Es la imagen que te pasé, una no se importa porque está restringida, y la otra es del modo de múltiples usuarios donde hice el modelo. Si le doy a "apply", me dice que no puedo debido a estos dos motivos.