Resultados 1 al 2 de 2

Las gafas TCL NXTWEAR S simulan una pantalla de 130 pulgadas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    40,122

    Las gafas TCL NXTWEAR S simulan una pantalla de 130 pulgadas

    Las gafas NXTWEAR S simulan una pantalla de 130 pulgadas, todas las gafas que hay en el mercado aumentan por mucho la sensación de pulgadas por visión, pero es que como la tecnología siga así, pronto vamos a ver gafas para todos los gustos tecnológicos.

    Las gafas de realidad virtual (VR) y aumentada (AR) son dispositivos que permiten sumergirse en contenido digital de manera más inmersiva. Las gafas VR proporcionan una experiencia similar a un videojuego frente a los ojos, mientras que las AR añaden elementos digitales al entorno real. Aunque hay pocos modelos interesantes de gafas de realidad aumentada, las gafas NXTWEAR S de TCL simulan una pantalla de 130 pulgadas para películas y juegos.

    Las gafas VR son populares entre los jugadores de PC y consolas, como las Meta Quest y Quest 2, y las PS VR2, que han superado las expectativas de muchos. Sin embargo, en el mercado de consumo, las gafas de realidad aumentada no tienen muchas opciones y no se han vendido en grandes cantidades. Esto podría cambiar pronto, ya que Apple está preparando unas gafas AR de alta gama, aunque su elevado precio de 3.000 dólares limitará su adquisición.


    Las gafas TCL NXTWEAR S no son económicas

    Si buscamos gafas de realidad aumentada asequibles, tendremos que considerar otras marcas. Aquí es donde entra en juego TCL, una empresa conocida por sus monitores, televisores y pantallas. Recientemente, TCL ha publicado las gafas inteligentes AR NXTWEAR S. Estas gafas combinan la realidad aumentada con la realidad ampliada, lo que las convierte en un dispositivo de realidad mixta (RM). Gracias a esto, ofrecen una proyección de una pantalla de 130 pulgadas a 4 metros de distancia de los ojos.

    Las gafas TCL NXTWEAR S cuentan con un doble panel Micro-OLED que simula la pantalla gigante con una resolución de 1080P. Para ampliar su funcionalidad, se incluye un accesorio USB-C que las hace compatibles con diversos dispositivos.

    Las TCL NXTWEAR S pesan solo 85 gramos y actualmente tienen un precio de 400 dólares. Utilizando el USB-C, es posible transmitir la señal de video desde consolas como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC o teléfono móvil a la pantalla de 130 pulgadas. De esta manera, se puede jugar a miles de juegos sin necesidad de comprar un proyector o un televisor. Además, las gafas pueden aumentar la resolución a 3.840 x 1.080 píxeles y transmitir contenido en 3D. La pantalla tiene una relación de contraste de 100000:1 y un sRGB de 108%.


    Ventajas frente a la competencia

    Entre las ventajas adicionales se encuentran su ligereza, con tan solo 85 gramos, y las lentes frontales intercambiables según las preferencias del usuario, como lentes para miopes o contra la luz solar. En cuanto al precio, las gafas TCL NXTWEAR S no son demasiado caras en comparación con las de Google o las futuras gafas de Apple. Con la oferta actual, estas gafas de TCL superan con creces los 400 dólares en Amazon para Europa.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2026
    Mensajes
    0
    La fatiga visual es inevitable tras un uso prolongado, causada por la convergencia acomodativa donde los ojos enfocan a corta distancia pero convergen al infinito virtual.

    Esto, sumado a la resolución angular limitada (píxeles por grado), genera un esfuerzo constante que puede provocar cefaleas y mareos, especialmente en modelos con baja densidad de píxeles.

    La compatibilidad real suele ser más restrictiva de lo anunciado, dependiendo de puertos específicos (como HDMI o USB-C con altos requisitos de ancho de banda) y del DRM de contenido.

    Muchos dispositivos fallan al conectar con consolas, reproductores o PCs antiguos, y la latencia en transmisiones inalámbricas suele ser un problema no mencionado en las especificaciones.

    La gestión térmica es crítica, ya que los micro-OLED o paneles compactos generan calor concentrado cerca de la piel.

    Una ventilación insuficiente provoca condensación en las lentes y reduce la vida útil de los componentes, mientras que el calor directo en la zona periocular resulta incómodo y potencialmente riesgoso en sesiones largas.

Temas similares

  1. Respuestas: 1
    : 08-01-2026, 14:20
  2. Hardware Dell presenta pantalla de 40 pulgadas y 5K
    Por 3dpoder en el foro Hardware
    Respuestas: 1
    : 08-01-2026, 03:00
  3. Impresoras 3D Pantalla roja al intentar actualizar pantalla ender 3 v2
    Por Egon en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 1
    : 18-03-2021, 20:51
  4. Mercadillo Vendo pantalla tableta gráfica Cintiq 18 pulgadas sx
    Por jmgrecio en el foro Mercadillo
    Respuestas: 1
    : 07-11-2009, 13:02
  5. Partículas que simulan el espacio
    Por sueno3d en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 5
    : 09-02-2005, 08:36

Etiquetas para este tema