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Monitor G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 a 1000 Hz

  1. #1
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    Monitor G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 a 1000 Hz

    NVIDIA ha presentado G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2, una versión mejorada de la tecnología ULMB original para monitores G-SYNC que mejora significativamente la claridad del movimiento en los juegos.

    G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) se ha introducido como una versión mejorada de la tecnología ULMB original para monitores G-SYNC. Esta nueva tecnología está diseñada para ofrecer a los jugadores una mejor claridad de movimiento durante sus intensas sesiones de juego.

    ULMB 2 está dirigido principalmente a los jugadores profesionales que valoran una claridad excepcional incluso en las velocidades de cuadro más altas.

    Según NVIDIA, ULMB 2 tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego para los jugadores competitivos al proporcionar una claridad de movimiento superior a 1000 Hz. La compañía también asegura que esta tecnología ofrece una retroiluminación estroboscópica de frecuencia de actualización completa, un aumento notable en el brillo en comparación con su versión anterior y una reducción significativa de la diafonía.


    Comparativa entre un monitor de 480 Hz sin ULMB 2 y una pantalla de 120 Hz con ULMB 2

    NVIDIA presentó una comparación entre un monitor de 480 Hz sin ULMB 2 y una pantalla de 120 Hz con ULMB 2 para demostrar el impacto de esta tecnología. A pesar de la diferencia en las frecuencias de actualización, NVIDIA destaca que la imagen es más clara cuando ULMB 2 está habilitado.

    ULMB 2 ya está disponible de forma gratuita, aunque es importante tener en cuenta que no todos los monitores admiten esta tecnología en la actualidad. Los modelos iniciales que ofrecen ULMB 2 en el momento del lanzamiento incluyen el Acer Predator XB273U F y el Asus ROG Swift 360Hz PG27AQN. Además, se espera que se añada soporte para ULMB 2 en otros monitores en el futuro, como el Asus ROG Swift Pro PG248QP y el AOC Agon AG276QSG.


    Para obtener más información sobre esta tecnología, puedes visitar el siguiente enlace.
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  2. #2
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    La fatiga ocular intensificada es un efecto secundario directo de estas tecnologías, ya que el estroboscópico de alta frecuencia, aunque reduce la percepción del desenfoque, puede generar mayor cansancio visual durante sesiones prolongadas frente a la pantalla.

    La dependencia absoluta del hardware gráfico es una limitación crítica, ya que la funcionalidad queda inutilizada si no se utiliza una tarjeta de la marca específica, creando un ecosistema cerrado que restringe la libertad de elección del usuario.

    La compatibilidad real restringida suele ser un problema, ya que estas funciones avanzadas a menudo requieren una combinación exacta de monitor, tarjeta gráfica y versiones de controlador, lo que frecuentemente no se cumple en configuraciones que no sean las óptimas y recientes.

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