Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 11

Tema: Problemas al exportar de Blender a Unity un objeto animado en Edit Mode

  1. #1
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Nov 2022
    Mensajes
    4
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problemas al exportar de Blender a Unity un objeto animado en Edit Mode

    Muy buenas, compañeros de la comunidad de Foro3d.

    Tengo un objeto en Blender al que he animado en el modo edición gracias a un complemento llamado AnimAll. El problema es que al exportarlo a Unity en formato FBX (todos los GameObject que exporto tienen este formato) no aparece esta animación. He buscado en muchos sitios y no encuentro solución a este problema. ¿Podrían ayudarme?

    Un saludo y gracias de antemano.

  2. #2

  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #3
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Nov 2022
    Mensajes
    4
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Gracias por responder. Lo he exportado en formato .blend como dijiste y en Unity me dice que la animación no está disponible para este modelo. De todas maneras, me interesaría mucho más poder exportarlo en otro formato como en FBX. ¿No sería posible exportar un objeto en FBX con animaciones en el Edit Mode?

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Cita Iniciado por Antonio261 Ver mensaje
    Gracias por responder. Lo he exportado en formato .blend como dijiste y en Unity me dice que la animación no está disponible para este modelo. De todas maneras, me interesaría mucho más poder exportarlo en otro formato como en FBX. ¿No sería posible exportar un objeto en FBX con animaciones en el Edit Mode?
    Creo que lo que tienes que mirar es la forma en la que está la animación. Si es una sola, ordenada sin que se monten unas con otras.

    Se puede exportar en FBX: https://gamedevtraum.com/es/tutorial...ender-a-unity/

  6. Gracias 3dpoder Agradece este post
  7. #5

  8. Gracias 3dpoder Agradece este post
  9. #6
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Nov 2022
    Mensajes
    4
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Gracias por responder. Al final voy a animar el objeto poniéndole huesos, como en el video, hasta que descubra cómo exportar el objeto a Unity y que se vea su animación hecha con AnimAll en Blender, que sirve para animar objetos en su Edit Mode. Gracias y un saludo.

  10. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Cita Iniciado por Antonio261 Ver mensaje
    Gracias por responder. Al final voy a animar el objeto poniéndole huesos, como en el video, hasta que descubra cómo exportar el objeto a Unity y que se vea su animación hecha con AnimAll en Blender, que sirve para animar objetos en su Edit Mode. Gracias y un saludo.
    Vale, lo que tu tienes es una animación de la malla o sea de vértices. Es que no lo acababa de pillar, perdona.

  11. #8
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Lo que sí soporta Unity son los Shape Key de Blender.

    Estaba pensando en las exportaciones de animación de malla como MDD pero creo que eso no lo va a soportar Unity.



    Entiendo que tu quieres exportar en formato .PLY ¿no?

  12. #9
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Y aunque no estoy seguro de que funcione, podrías probar a BAKEar la animación y mandarla o bien como .blend o como querías tu, por FBX.


  13. #10
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Nov 2022
    Mensajes
    4
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Y aunque no estoy seguro de que funcione, podrías probar a BAKEar la animación y mandarla o bien como .blend o como querías tú, por FBX.

    Gracias por el video explicativo. He probado a hacerlo así y aparte de la cantidad ingente de keyframes que se ponen para lo que es en sí la animación, tampoco me los reconoce en Unity.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Blender se cierra en edit mode
    Por Furan en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 06-07-2023, 16:17
  2. Desaparece objeto al cambiar a Edit Mode en BLender
    Por Nolita1979 en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 10-02-2023, 15:32
  3. Blender Edit Mode malla y Pose Mode Rig mantener deformación armature
    Por rgisbert en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 23-02-2021, 19:26
  4. Blender Problemas con el edit mode de Blender
    Por sanson222 en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 01-02-2010, 16:45
  5. Problemas con vision de objeto en edit mode
    Por renderiche en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 10
    Último mensaje: 14-06-2008, 12:37

Etiquetas para este tema