Hola chicos, aquí les comparto una animación creada en max 2023 y renderizada con Vantage. Espero les guste.
Después de haber incursionado en d5, me dediqué unos días a Vantage para testear similitudes y diferencias entre ambos (respecto del workfolw)
Trabajar en d5 es muy llevadero y casi como jugar un videogame, es tremendamente simple crear escenas, pero al final las limitaciones me pusieron una pared incómoda de andar franqueando cada vez que quise hacer algo mas elaborado. Como por ejemplo editar alguna malla de algún asset mergeado, es imposible, y eso hace que deba volver a max, reeditarlo y regresar a d5.
En el caso de Vantage, en realidad nunca de sale de max, por ende la libertad para la creación de escenas es total y absoluta.
El tema de trabajar en max (comparado con d5) es la pesadez del manejo de assets, mergeando y adaptando materiales, etc...
Pero instalé Project Manager y realmente el workflow en max se acerca a lo que es d5, con Project Manager tengo todos los assets con su thumbnail renderizados por el mismo plugin (usando vray), y me gustó mucho que posee un catalogador de materiales para hacer drag and drop sobre las geometrías de la escena (paredes, pisos, etc) y todo lo que es árboles, autos, edificios, decoración. etc, etc, etc, se have drag and drop sobre la escena y los objetos mergeados entran como vray proxy a la escena, además de pegarse a las superficies con smart placement. Una maravilla.
En estas últimas dos semanas hice una organización total de todos mis assets (casi un tera de objetos) tenía todo revuelto por cualquier lado y me retrasaba severamente el workflow.
Es un gran trabajo.
Estaba pensando que si a esa escena le hicieras al final, un fundido con el WIRE del vehículo, para que se viera como está modelado, le daría puntos extra...
Gracias Cube por tu apreciación! No se que decir, me has sorprendido!
Es que creo que Chaos merece el halago, no tanto yo jajajjj, han hecho un buen trabajo con ese software.
Me alegra poder inspirar a que otros prueben y usen los soft, ceeo que es gratuito Vantage, no estoy segura, pero yo lo bajé gratis de Chaos.
Yo lo que hice, como me molesta tanto trabajar conectada a internet, me bajé toda la librería de Chaos Cosmos (asset por asset) y lo puse en mi Project Manager junto a todos mis otros assets personales, asi no dependo de internet. Pasa que es muy inestable la conexión en mi zona.
Así que hasta los assets son gratuitos y los animo a que lo prueben.
Hola Soliman! Muchas gracias por tus palabras! Si, creo que estaría lindo mostrar un wire del modelo.ya veré si comparto otro video mostrando mas de la escena.
Sabes? El primer comentario que recibí en youtube fue de alguien que me contaba que "prontito estará listo su 68".
Y yo me quedé viendo el cometaria tratando de entender que me había dicho, imagino que el chico habla de su auto en restauración. Bueno, una anécdota extraña jajajjj.
Saludos!
Despues de ver esto me decanto por Lavina, ya veremos.
Que lo vean los de Vantage Carolina, seguro que se interesan.
Rasterizado vs Trazado de rayos, v-ray en tiempo real creo que tiene más futuro.
Un saludo.
La verdad es que no se sbien como funciona UE, pero creo que usa una solución previa de GI, o quizás digo tonteras, no estoy segura. Tu sabes como es? Me cuentas?
Pero bueno, Vantage en su caso, resuelve la GI y todo el trazado de rayos cuadro a cuadro en el momento. Lo más loable del proceso es que no hay blotches ni flickering para nada, ni en la GI (lo cual con solución cuadro a cuadro es terrible de lograr estabilidad) ni en las reflexiones y refracciones.
Lo lindo es que usa Vray proxies, asi que optimiza muchisimo el uso de memoria.
Yo tengo una gráfica mediocre (rtx3070) y la verdad es que se agradece la optimización en el uso de recursos.
Por poner una comparación, una escena aérea de un vecindario en dt render me saturó la vram con los árboles de las calles y un cuadro que debió hacerse en 6 segundos, tomó 45 minutos debido al tráfico de datos desde la ram compartida hacia la GPU.
Hice esa misma escena en max/Vantage, con arboles aun mas frondosos, mas arbustos, mas cesped 3d, mas gente en las calles y solo uso la mitad de la Vram!
Esas cosas, creo que son las que mas valor le dan a un programa.
Hola Soliman! Muchas gracias por tus palabras! Si, creo que estaría lindo mostrar un wire del modelo.ya veré si comparto otro video mostrando mas de la escena.
Sabes? El primer comentario que recibí en youtube fue de alguien que me contaba que "prontito estará listo su 68".
Y yo me quedé viendo el cometario taratando de entender que me había dicho... imagino que el chico habla de su auto en resaturación. Bueno, una anécdota extraña jajajjj.
Saludos!
A lo mejor quería decir del 69 de Bruce Willis....
Tú misma, es un tema puntero ahora mismo y falta talento como el tuyo.
Yo no he visto ninguna animación como la tuya con Vantage y lo más parecido es de artistas reconocidos.
Unreal es rasterización, Vantage Raytracing. El primero se basa en vértices, el segundo en ángulos sólidos. Hasta la aparición de las gpu con aceleración raytracing las velocidades de render entre una y otra técnica eran abismales, ahora con las nuevas tarjetas graficas RTX y la IA la diferencia es bastante más corta, con la ventaja de realismo y calidad a favor del raytracing. El pathtracing esta lejos aún.
Nanite es igual que las instancias pero a nivel de micro polígonos, mallas micro poligonales, similar prácticamente pero distintos, dos caminos de innovación que se quedaran con el mercado, ó los dos, ó uno.
Algunos rasterizadores mezclan raytracing en algunos efectos, el Unreal es uno de ellos, pero no en todo como el Vantage y a juzgar por los resultados que gracias a tí descubrimos, son muy similares al pathtracing del v-ray y similares.
Te repito que este tema aunque lleva tiempo investigando es totalmente puntero y tú trabajo es difícil de encontrar ahora mismo.
No suelo comentar tanto en ningún foro de los que visito, y no es porque seas argentina tierra a la que aprecio muchísimo, es porque tienes talento. El mío es verlo.