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Problemas al crear el RIG desde el Metarig
Buenas, no sé si os pasa, pero desde hace ya unas cuantas actualizaciones, por allá el 2.9 por lo menos, me sucede que pese a intentar colocar todos los huesos del Metarig perfectamente alineados, con especial atención a los de las piernas, brazos y dedos, es decir con el eje x como eje de 'flexión' natural de la articulación, y haciendo un control A para aplicar todas las transformaciones, me encuentro con que al generar el rig me ha cambiado gran parte de esos ejes, las piernas, brazos y dedos ya no están bien alineados y tengo que editar hueso a hueso con Ctrl+R para irlos haciendo girar hasta su posición correcta (de lo contrario no se articulan correctamente, claro).
La duda es porqué pasa eso. ¿Es un fallo de blender o me pasa sólo a mí por algo que debo hacer mal?
Gracias!
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Usuario Legendario
No conozco a fondo ese addon, sé que tiene muchas armatures una dentro de la otra y creo que las genera independientemente de que tengan una rotación u otra, o sea, las crea según ya viene el script preparado (si no me equivoco).
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Iniciado por
Soliman
No conozco a fondo ese addon, sé que tiene muchas armatures una dentro de la otra y creo que las genera independientemente de que tengan una rotación u otra, o sea, las crea según ya viene el script preparado (si no me equivoco).
Así es, pero incluso me pasa creando una nueva armadura sin usar el addon mb labs. Utilizo la opción Add / Armature / Human (Meta Rig) que entiendo que sería la opción por defecto standard de blender.
Gracias.