Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Problemas al crear el RIG desde el Metarig

  1. #1
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Gracias (Dadas)
    92
    Gracias (Recibidas)
    17

    Problemas al crear el RIG desde el Metarig

    Buenas, no sé si os pasa, pero desde hace ya unas cuantas actualizaciones, por allá el 2.9 por lo menos, me sucede que pese a intentar colocar todos los huesos del Metarig perfectamente alineados, con especial atención a los de las piernas, brazos y dedos, es decir con el eje x como eje de 'flexión' natural de la articulación, y haciendo un control A para aplicar todas las transformaciones, me encuentro con que al generar el rig me ha cambiado gran parte de esos ejes, las piernas, brazos y dedos ya no están bien alineados y tengo que editar hueso a hueso con Ctrl+R para irlos haciendo girar hasta su posición correcta (de lo contrario no se articulan correctamente, claro).

    La duda es porqué pasa eso. ¿Es un fallo de blender o me pasa sólo a mí por algo que debo hacer mal?

    Gracias!

  2. #2
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Gracias (Dadas)
    92
    Gracias (Recibidas)
    17
    Olvidé un par de capturas para ilustrar:

    El metarig con todo bien ordenado (o eso creo yo)

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Metarig.png 
Visitas: 65 
Tamaño: 1.61 MB 
ID: 243629

    El rig con todo hecho un desastre (rotación huesos):

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rig.png 
Visitas: 70 
Tamaño: 1.99 MB 
ID: 243630

    Edito: ahora veo en la foto que hay un error en la articulación del codo, donde el eje x tendría que estar prácticamente horizontal, pero ese no es el problema.

    Se me ocurre que tal vez comenzó a hacerme mal los rigs cuando instalé el addon mb labs para crear caracteres. Luego hay la opción de hacer los rigs con mejora para expresiones faciales, pero y no lo utilizo, a ver si el problema puede venir por ahí.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: upgrade face rig.png 
Visitas: 47 
Tamaño: 28.0 KB 
ID: 243631

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    No conozco a fondo ese addon, sé que tiene muchas armatures una dentro de la otra y creo que las genera independientemente de que tengan una rotación u otra, o sea, las crea según ya viene el script preparado (si no me equivoco).

  4. Gracias AGB Agradece este post
  5. #4
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Gracias (Dadas)
    92
    Gracias (Recibidas)
    17
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No conozco a fondo ese addon, sé que tiene muchas armatures una dentro de la otra y creo que las genera independientemente de que tengan una rotación u otra, o sea, las crea según ya viene el script preparado (si no me equivoco).
    Así es, pero incluso me pasa creando una nueva armadura sin usar el addon mb labs. Utilizo la opción Add / Armature / Human (Meta Rig) que entiendo que sería la opción por defecto standard de blender.

    Gracias.

Temas similares

  1. Blender Problema entre Metarig y Unity
    Por ST-16 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 28-07-2020, 20:11
  2. Solidworks Crear pieza desde croquis Solidworks
    Por avance en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 13-03-2017, 16:56
  3. Respuestas: 1
    Último mensaje: 20-12-2013, 19:36
  4. ZBrush Crear un personaje desde cero con ZBrush
    Por PlacyObama en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 04-09-2012, 13:57
  5. Crear personaje desde 2d con 2 mallas editabls
    Por Seiya-Pegasus en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 16-03-2007, 04:54