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Geometry nodes editor
Hola...estoy tratando de colocar una instancia en una serie de puntos aleatorios de una malla, empleando geometry nodes, según la captura que acompaña. Pero no se que hago mal, porque aparecen las instancias como desplazadas un ofset...y no en la superficie de la malla.
He hecho Crtl+A, en las entidades. Pero aun así no lo hace bien. Seguro que se me pasa algo.

Otra pregunta de modelado, si quisiera modelar lineas de encofrado de hormigón en un modelo que posteriormente quisiera imprimir. Seria posible, hacerlo sin morir en el intento, con algún tipo de mapa de desplazamiento o con la herramienta modelar, o con mapa alpha y brush.
Gracias por los consejos.
inigohe
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Usuario Legendario
A lo mejor es que has perdido el "Origin" o centro del objeto, que puede ser del Cubo o del Plano.
Selecciona el cubo y en Object > Set Origin pones Origin to Geometry y luego Alt+G para limpiar la posición, esto debería poner el cubo en el centro de la escena, luego ya puedes moverlo pero siempre en Object Mode (modo objeto) pues en modo edición es cuando se pierde ese "origin" que queda en el centro de la escena y desplazado del objeto.

Sobre lo otro, no me he enterado de que es lo que quieres hacer.. ¿puedes poner un ejemplo o una imagen de lo que quieres?
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario
Vale, eso de las marcas que deja la estructura del hormigón, se puede hacer de diferentes maneras, pero pensando que es para impresión 3D, no para render.
Una de las opciones sería utilizar el SCULPT.
El utilizar el modificador DISPLACE sería otra opción pero lo veo muy complicado según que modelo fuera.
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Usuario Legendario
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Eureka!!!!
Ahí le has dado, eso es lo que buscaba, algo que sirva para poder ser impreso y que con cierto sobre dimensionamiento, permita una vez impreso que evoque que esa estructura de hormigón fue realizada con un encofrado.

Muchas gracias, colega.
Grandisimo aporte, inigohe