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Nivel Héroe
Al importar FBX de Mixamo reduce medidas
Hola. Estoy con Blender 3.0, tengo un personaje que en Blender mide 1.8 metros, más o menos. Como me da mucha perez hacer el rig manualmente lo porto a Mixamo que lo hace mejor que yo.
Para ello he exportado el personaje a .obj y a Mixamo, lo he riggeado, bueno en realidad lo ha hecho Mixamo y lo bajado como .fbxBinary. Hasta aquí bien.
El caso es que cuando importo el .fbx me reduce el tamaño a 0.18 metros. Me he fijado en que la escala sea siempre 1 pero lo reduce
Ya se que con el rig puedo escalar el personaje a la medida que me convenga, pero me gustaría entender porque pasa.
Gracias.
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Usuario Legendario
No recuerdo ahora mismo cómo funciona lo de Mixamo, pero al importar, puedes poner en la escala que en lugar de 1.0 hacerlo por 10, si es que te salía muy pequeño o por 0.1 si era muy grande.
Cada programa tiene unas midas diferentes y que en Blender, aunque puedes hacerlas valer por metros en realidad son unidades Blender..
Por ejemplo para impresión, hay que multiplicar por cien o por mil para que coincida con las medidas del laminador.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Nivel Héroe
Gracias por la respuesta. Ahora me encuentro con lo siguiente. Antes de exportar a .obj el modelo tenía UVs y materiales aplicados. Cuando lo traigo de vuelta de Mixamo ha perdido los materiales.
Además me ha separado componentes que en mi modelo estaban unidos en una sola malla.
No representa un problema demasiado grande, he vuelto a aplicar los materiales y listo.
Pero no se porque pasa y me gustaría entenderlo.
¿Alguien tiene la respuesta?
Gracias.
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Usuario Legendario
No estoy seguro de que las texturas se guarden en un OBJ, tendrías que exportar el OBJ junto a la textura de imagen que tengas puesta.
OBJ exporta el material como .mtl pero creo que eso no es reconocible por según qué programas.