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Exportar 2D de Blender a Unity
Hola, buenos días. Estoy haciendo un proyecto en 2D; y estoy modelando los personajes en Blender.
Para hacer una prueba, he exportado alguno a Unity, pero me encuentro con dos cosas:
- La figura mira hacia el otro lado.
- Solo se exporta la silueta del personaje.
¿Alguien tiene alguna idea de qué hago mal (o no hago)?
Muchas gracias.
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Usuario Legendario
En Unity si no me equivoco puedes subir el .blend directamente y puedes subir las texturas.
Creas el proyecto en Unity y en la carpeta de Assets (creo recordar) se pueden pegar los blend, etc.
Luego solo tienes que ir arrastrando dentro de Unity los objetos, los materiales y las texturas.
Si te sale algo al revés, creo que deberías primero en Blender aplicar rotaciones y escalas de los objetos.
Esto se hace seleccionando el objeto y Ctrl+A > Rotation&Scale
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Gracias, Soliman;
Lo que me dices es cierto; pero el problema es que dentro de la silueta no han nada, simplemente llega el perímetro a Unity sin ningún relleno.
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Usuario Legendario
Que quieres decir con relleno, los objetos son hechos todos, por lo menos cuando se modelan en Blender.
O igual estas en una vista de transparencia. 
O puede que tengas las normales de las caras invertidas.
Selecciona el objeto en modo edición y presiona SHIFT+N por si es ese el caso.
Eso recalcula las normales hacia afuera.