UV MAP al aumentar la resolución se ven imperfecciones
Muy buenas, a ver si me podéis orientar un poco.
Estoy intentando sacar un modelo para imprimir.
Es un modelo descargado, es lowpoly, con las texturas por UV para animación/videojuego, para eso está perfecto (maya, UV).
El problema viene cuando intento aplicar subdivisiones y el displace para intentar sacar el mayor detalle posible para mandarlo a imprimir o seguir modificando.
He conseguido importar el XNALara sin problema con un addon, pero en las fotografías se aprecia que cuanta más resolución le pido, más se agrava el error.
¿En este caso el mapa UV debería ser normal Map o este está bien?
¿Alguna orientación o experiencia con esto, se puede o estoy perdiendo el tiempo?
Decir que esta técnica la hago con otro tipo de modelos por ejemplo imágenes para fotografías, texturas de ropa etc., y la única limitación es la máquina por la exageración de vértices que necesita, pero aquí el resultado es desastroso
Eso de las texturas y los nodos no funciona para la impresión. Hay que utilizar un Modificador displace que lo que mueve son los vértices, por eso requiere de que si quieres un buen desplazamiento debe de tener muchos vértices.
En una de las fotografías si que se ve que tengo el Displace puesto, el tema es que cuanta más resolución le pido,
mas se "abre y se deforma la malla", de ahí el problema.
Mi intención es utilizar el mapa UV y aplicar esos modificadores (multires y displace) para conseguir la malla final, pero algo paso por alto,
seguramente por ignorancia y no consigo llevarlo a cabo.
Lo de las UV Tools para ajustar la UV y pasar de triángulos a cuadrados no los conocía,
así que igualmente gracias!
En dos imágenes pongo más detalle de lo que ocurre al agregar ese modificador, incluso he intentado con lo del Bevel.
que aparece en el modo edición, para que se ajuste a la malla, pero nada.
Es que eso puede pasar por varias cosas, o que las texturas no estén bien "pintadas".
Supongo que eso mapas de textura serán con efectos de iluminación incluidos y lo que pasa es que en los rincones al recibir menos luz, dan otro volumen al objeto al aplicar los "Displace".
¿Lo que buscas es que tenga arañazos o marcas, o solo que el perfil se vea más duro?
Si solo quieres el perfil, prueba a ponerle una "Subdivision Surface" solo.