Hola. Estoy con Blender 2.93. Pronto cambiaré a 3.0
Estoy haciendo una serie de bolas de Navidad, es lo que toca. Cada bola tiene dos materiales, el color global de la bola y otro para una especie de dibujo. Adjunto una imagen.
El caso es que quiero tener bolas de diferentes colores globales y que el dibujo tenga el mismo. Para ello al color global le he añadido un Shader Hue/Saturation y delante de él un Object Info.
La salida Random la conecto a la entrada Hue y la salida color a la entrada color del Diffuse. Aplico el mismo material a todas las bolas. Si estas tienen un solo material funciona, pero si tienen caras con un material y caras con otro no funciona.
¿Alguna ayuda? Gracias.
Aquí cada bola tiene un material diferente para el color global y el mismo material para el dibujo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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