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Tema: Duda compatibilidad Graficas PCIe 3.0 / 4.0 + aumento potencia para partículas.

  1. #1
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    Duda compatibilidad Graficas PCIe 3.0 / 4.0 + aumento potencia para partículas.

    Buenas tardes!

    He buscado tanto por Google esto que ya no sé a quien creer.
    Mi placa base admite PCIe x16 a 3.0, pero las nuevas y más bastorras graficas ya trabajan en un PCIe 4.0.

    Mi pregunta y duda es si se puede enchufar una grafica 4.0 en un PCIe 3.0 o inferior, siendo estos todos x16. En algunos sitios encuentro que te dicen que es incompatible, en otros sitios dicen que simplemente la velocidad de transferencia se reducirá al ancho de banda del PCIe de la placa, osea 3.0 o la que sea.

    Es importante saberlo ya que ahora mismo trabajo con una Titan SC de 12gb pero a la hora de trabajar con partículas, sobre todo pelo, me sigue siendo lento a la hora del peinado, teniendo una configuración más o menos normal en Hair.

    Me huele a mi que no es posible enchufar una grafica 4.0 en un PCIe inferior (aunque si se que se puede al revés) así que mi idea es aumentar la potencia de calculo sumándole más tarjetas graficas que si admita mi placa y PCIe. Según he leído, Windows 10 admite hasta 12 GPU.

    Me gustaría poder peinar el pelo de forma más fluida la verdad xD, no es que ahora me vaya mal, pero quiero más potencia para esta característica en particular, ya que modelo animales prácticamente.

    Este render de prueba, el pelo ya le cuesta de peinar, sobre todo si mientras peino utilizo la opción de visualizar childrens. No es un área inmensa de pelo, ya que trabajo por zonas, y la configuración seria así:

    Numero de partículas: 2000
    Use Modifier Stack activado
    B-Spline 5
    Childrens interpolated: Viewport 100 (Suelo ir de 10 a 50 y al final a 100 para ver un resultado más perfecto) / Render 500

    Por renderizar no hay problema, esta imagen tarda 6 minutos con 256 pasos y denoising NLN, es a la hora de peinar y mover esas partículas que siguen apareciendo tirones.

    Gracias.
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  2. #2
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    ¿Qué versión estas utilizando de Blender?

    En la 2.93.5 me va bien pero en la 3.0 me da fallos con las partículas, a ver si va a ser eso.

  3. #3
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    He buscado tanto por Google esto que ya no sé a quien creer.
    Mi placa base admite PCIe x16 a 3.0, pero las nuevas y más bastorras graficas ya trabajan en un PCIe 4.0.

    Mi pregunta y duda es si se puede enchufar una grafica 4.0 en un PCIe 3.0 o inferior, siendo estos todos x16. En algunos sitios encuentro que te dicen que es incompatible, en otros sitios dicen que simplemente la velocidad de transferencia se reducirá al ancho de banda del PCIe de la placa, osea 3.0 o la que sea.

    Es importante saberlo ya que ahora mismo trabajo con una Titan SC de 12gb pero a la hora de trabajar con partículas, sobre todo pelo, me sigue siendo lento a la hora del peinado, teniendo una configuración más o menos normal en Hair.

    Me huele a mi que no es posible enchufar una grafica 4.0 en un PCIe inferior (aunque si se que se puede al revés) así que mi idea es aumentar la potencia de calculo sumándole más tarjetas graficas que si admita mi placa y PCIe. Según he leído, Windows 10 admite hasta 12 GPU.

    Me gustaría poder peinar el pelo de forma más fluida la verdad xD, no es que ahora me vaya mal, pero quiero más potencia para esta característica en particular, ya que modelo animales prácticamente.

    Este render de prueba, el pelo ya le cuesta de peinar, sobre todo si mientras peino utilizo la opción de visualizar childrens. No es un área inmensa de pelo, ya que trabajo por zonas, y la configuración seria así:

    Numero de partículas: 2000
    Use Modifier Stack activado
    B-Spline 5
    Childrens interpolated: Viewport 100 (Suelo ir de 10 a 50 y al final a 100 para ver un resultado más perfecto) / Render 500

    Por renderizar no hay problema, esta imagen tarda 6 minutos con 256 pasos y denoising NLN, es a la hora de peinar y mover esas partículas que siguen apareciendo tirones.
    Ninguna grafica satura un puerto PCI 3.0 16X

  4. #4
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    ¿Qué versión estas utilizando de Blender?

    En la 2.93.5 me va bien pero en la 3.0 me da fallos con las partículas, a ver si va a ser eso.
    Estoy usando la ultima estable, la 2.93.6.
    Ahora mismo descargando la Alpha de la 3.0 con Cycles X.
    Y mientras ponía a descargar eso me a entrado la paranoia que a ver si la escena tiene algo extraño (que es un modelo y nada más pero a saber, es Blender sabes... xD) y me está ralentizando el peinado de pelo.

  5. #5
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    Cita Iniciado por quadro Ver mensaje
    Ninguna grafica satura un puerto PCI 3.0 16X
    La duda esta en si una grafica pensada para PCIe 4.0 puede utilizarse en una placa base que tiene un PCIe 3.0 o inferior. Aun perdiendo ancho de banda, si es compatible esta configuración o no.

  6. #6
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    Estoy usando la ultima estable, la 2.93.6.
    Ahora mismo descargando la alpha de la 3.0 con cycles X.
    Y mientras ponía a descargar eso me a entrado la paranoia que a ver si la escena tiene algo extraño (que es un modelo y nada más pero a saber, es Blender sabes... xD) y me esta ralentizando el peinado de pelo.
    Cuidado con las versiones Alpha de Blender, que como su nombre indica, no están terminadas y puede tener errores como el del pelo, que creo que tiene fallos para el peinado....
    Son versiones EXPERIMENTALES.

  7. #7
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    Cuidado con las versiones Alpha de Blender, que como su nombre indica, no están terminadas y puede tener errores como el del pelo, que creo que tiene fallos para el peinado....
    Son versiones EXPERIMENTALES.
    Si, lo sé.
    Estoy usando una oficial, la otra solo quería probar si verdaderamente va tan bien el Cycles X, menuda velocidad la verdad en mitad de tiempo la misma escena y con un denoising mejor.

    Lo curioso es que empiezo una escena nueva con otro modelo y la misma configuración de pelo, y lo peino más fluidamente, no se si la escena tendrá algo raro pero es un modelo con 2 luces y una cámara.

    La duda sigue en el aire ¿Puedo comprarme una RTX PCIe 4.0 y enchufarla en mi placa base PCIe 3.0?

  8. #8
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    Cita Iniciado por Pony3D Ver mensaje
    Si, lo sé.
    Estoy usando una oficial, la otra solo quería probar si verdaderamente va tan bien el Cycles X, menuda velocidad la verdad en mitad de tiempo la misma escena y con un denoising mejor.

    Lo curioso es que empiezo una escena nueva con otro modelo y la misma configuración de pelo, y lo peino más fluidamente, no se si la escena tendrá algo raro pero es un modelo con 2 luces y una cámara.

    La duda sigue en el aire ¿Puedo comprarme una RTX PCIe 4.0 y enchufarla en mi placa base PCIe 3.0?
    PCIe 4.0 es retrocompatible, así que en principio no tendrías que tener ningún problema.

    https://www.profesionalreview.com/20...es_con_PCIe_40

    ¿Has pensado en alguna RTX en concreto?

  9. #9
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    Cita Iniciado por AlphaCAD Ver mensaje
    PCIe 4.0 es retrocompatible, así que en principio no tendrías que tener ningún problema.

    https://www.profesionalreview.com/20...es_con_PCIe_40

    ¿Has pensado en alguna RTX en concreto?
    Una 3060Ti, lo que puedo permitirme ahora mismo.
    He de investigar algo más, según he estado leyendo el Viewport se alimenta del calculo de la CPU, no de la GPU, aunque no acabo de sacarlo en claro. Quizás deba tirarme a un Rayzen 5900, o al final solo are que tirar dinero hasta encontrar lo que funcione bien y acumular componentes carísimos de ordenador en cajas xD, lo que esta claro es que quiero peinar el pelo de mis ponis en Blender con la suavidad que los peino en la vida real.

  10. #10
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    Cita Iniciado por Pony3D Ver mensaje
    Una 3060Ti, lo que puedo permitirme ahora mismo.
    He de investigar algo más, según he estado leyendo el Viewport se alimenta del calculo de la CPU, no de la GPU, aunque no acabo de sacarlo en claro. Quizás deba tirarme a un Rayzen 5900, o al final solo are que tirar dinero hasta encontrar lo que funcione bien y acumular componentes carísimos de ordenador en cajas xD, lo que esta claro es que quiero peinar el pelo de mis ponis en Blender con la suavidad que los peino en la vida real.
    No exactamente es así, cuando creas por ejemplo un cubo, el calculo lo hace la CPU, pero cuando se mueve el objeto, rotas y demás, ese calculo lo hace la GPU. El tema de partículas no lo tengo dominado, pero me suena que hay procesos que los puede calcular la GPU.

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