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Fallo en la animación a la hora de exportar de Blender a Unity
Muy buenas, estoy teniendo un fallo a la hora de exportar o con el Rigg del modelo, el Rigg fue creado con Rigify y no es un modelo humanoide, es un dragón.
Cuando lo importo a Unity la animación hecha en Blender aparece en Unity pero esta es deformada de algunas partes de forma random.
Llevo ya un par de días intentando encontrar solución por foros y de mas, si alguien tiene alguna idea lo agradecería mucho.
Muchas Gracias Un Saludo.
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Usuario Legendario

Iniciado por
karlkk
Muy buenas, estoy teniendo un fallo a la hora de exportar o con el Rigg del modelo, el Rigg fue creado con Rigify y no es un modelo humanoide, es un dragón.
Cuando lo importo a Unity la animación hecha en Blender aparece en Unity pero esta es deformada de algunas partes de forma random.
Llevo ya un par de días intentando encontrar solución por foros y de mas, si alguien tiene alguna idea lo agradecería mucho.
Muchas Gracias Un Saludo.
No se el motivo, pero podrías probar a ver si es un problema de coordenadas.
Las armatures en Blender se pueden orientar en modo global o en modo local.
Mira si en Unity tienen alguna coordenada en concreto como Global Z o Local Z. No se si ese pudiera ser el problema.
Otra cosa que miraría es que todos los huesos estuvieran unidos, o sea, que si en Pose Mode mueves el hueso principal, el resto de huesos se mueve con el y no queda ninguno suelto.
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Usuario Legendario
Por cierto, cuando dices importar ¿a que te refieres?
¿Exportas el .blend entero a Unity o solo exportas modelos en FBX u otro formato?
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Usuario Legendario
Este vídeo es antiguo, pero habla en el minuto 24 más o menos de las coordenadas de Blender y Unity.
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Agradecimientos - 1 Gracias