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Tema: Error bone heat weigthing failed to find solution for one or more bones

  1. #1
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    Error bone heat weigthing failed to find solution for one or more bones

    Al intentar unir la malla con la armadura me da el error bone heat weigthing failed to find solution for one or more bones.

    Además cuando estoy emparentando el hueso del brazo con el de la columna en la zona alta con CLID OF, este se pone en rojo y el emparejado tengo que invertirlo por que no se coloca en su sitio. No sé, es la primera vez que hago rigging de una personaje. Aun así en modo pose se mueven correctamente los huesos pero como digo al unir la malla con la armadura me da error.

    ¿Alguien sabe a que es debido o que hago mal?

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  2. #2
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    Veo que tiene muchos vértices el modelo.

    A ver, prueba a seleccionar todos los vértices y presiona la letra M > By distance
    Y fíjate si en la parte inferior dice algo de "vértices borrados".
    Eso tendría que borrar vértices duplicados que puede ser un de las razones de que te de el error.

    Si no es eso lo comentas otra vez aquí mismo.

  3. #3
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    Ok muchas gracias. Lo probaré.

  4. #4
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    error bone heat weigthing failed to find solution for one or more bones

    He probado lo de los vertibles y me elimina 4. Pero me sigue pasando lo mismo. Los huesos se desvían cuando activo el child of y selecciono los 2 huesos a emparentar.

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Nombre: child of en rojo.jpg 
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  5. #5

  6. #6
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    Muchas gracia Solimán, gracias por molestarte tanto hasta el punto de grabar un vídeo explicativo. Me alegro que haya gente en estos días que se preocupe tanto por los demás. Así el mundo sería una pasada.

    Entonces haciéndolo así podré unir la malla y la armadura con la opción de With automatic weights y no dará el mismo error de antes.

  7. #7
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    Cita Iniciado por graysimgames Ver mensaje
    Muchas gracia Solimán, gracias por molestarte tanto hasta el punto de grabar un vídeo explicativo. Me alegro que haya gente en estos días que se preocupe tanto por los demás.asi el mundo sería una pasada.
    Entonces haciéndolo así podré unir la malla y la armadura con la opción de With automatic weights y no dará el mismo error de antes?
    Los errores los suele dar por vértices montados, o mala distribución de la malla.
    De todas formas creo que esa malla es muy espesa, no sé si es que tienes algún modificador de subdivisión o está así modelado.
    Tal vez si fuera esa la malla original, mirar de bajarle vértices con un Modificador Decimate o hacerle un Remesh para bajarle los vértices.

    Al fin y al cabo no se ve un modelo muy difícil de modelar, podrías hacerlo de nuevo.
    Cuantos menos vértices tenga el modelo, más fácil de emparentar con la Armature será.

  8. #8
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    Aquí te dejo como me lo han explicado a mi y de esta forma no me funciona.


  9. #9
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    En teoría está bien, pero el utilizar las Constraints para una simple Armature no es mi estilo.

    El final del vídeo no lo mires. trataba de explicarte lo del Remesh, pero es un tema muy extenso y no creo que te sirviera tampoco.

  10. #10
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    Esto es un misterio Solimán te paso en nuevo video para que veas lo extraño del asunto por que a mi me aparecen 3 armaduras.


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