Cuando exporto a Unity me desaparece la espalda ¿alguien me lo puede solucionar?
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						Cuando exporto a Unity me desaparece la espalda ¿alguien me lo puede solucionar?
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No conozco mucho Unity, pero lo que puede pasar es que la malla tenga las normales invertidas y en Unity no salgan los materiales o texturas del modelo y se vea transparente.
Antes de exportar tu modelo, selecciona todos los vértices y presiona SHIFT+N para recalcular normales.
O para verlo directamente en Blender puedes activar la opción "Face Orientation".
Si sale algo rojo, es que tiene esas caras invertidas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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						Muchísimas gracias por la ayuda, estoy haciendo lo de invertir la malla, efectivamente estaba en rojo. La consulta que tengo ahora es que a veces selecciono los vértices varias veces, voy a malla invertir y no hace nada, sigue quedando en rojo, no sé porqué.
Se pueden seleccionar las caras que tengas en rojo y hacer el FLIP.
Pero si con SHIFT+N no te recalcula bien, es que el modelo está mal hecho.
 Exportar modelo de Revit a Blender con materiales incluidos
	
	Exportar modelo de Revit a Blender con materiales incluidos Problemas al exportar modelo de Blender a substance painter
	
	Problemas al exportar modelo de Blender a substance painter Exportar modelo de DAZ a Blender
	
	Exportar modelo de DAZ a Blender Exportar modelo makehuman a Blender
	
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