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Tema: Desaparecen partes del modelo 3D al exportar a Blender

  1. #1
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    Desaparecen partes del modelo 3D al exportar a Blender

    Cuando exporto a Unity me desaparece la espalda ¿alguien me lo puede solucionar?

  2. #2
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
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  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Cita Iniciado por jorgueb17 Ver mensaje
    Cuando exporto a Unity me desaparece la espalda ¿alguien me lo puede solucionar?
    No conozco mucho Unity, pero lo que puede pasar es que la malla tenga las normales invertidas y en Unity no salgan los materiales o texturas del modelo y se vea transparente.

    Antes de exportar tu modelo, selecciona todos los vértices y presiona SHIFT+N para recalcular normales.


    O para verlo directamente en Blender puedes activar la opción "Face Orientation".

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: FACE ORIENTATION.png 
Visitas: 1137 
Tamaño: 192.9 KB 
ID: 239784

    Si sale algo rojo, es que tiene esas caras invertidas.

  4. Gracias jorgueb17 Agradece este post
  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Se pueden invertir caras individuales con FLIP. O todo entero.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: flip.jpg 
Visitas: 739 
Tamaño: 212.0 KB 
ID: 239785

  6. Gracias jorgueb17 Agradece este post
  7. #5
    Usuario a moderar
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    Muchísimas gracias por la ayuda, estoy haciendo lo de invertir la malla, efectivamente estaba en rojo. La consulta que tengo ahora es que a veces selecciono los vértices varias veces, voy a malla invertir y no hace nada, sigue quedando en rojo, no sé porqué.

  8. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Se pueden seleccionar las caras que tengas en rojo y hacer el FLIP.
    Pero si con SHIFT+N no te recalcula bien, es que el modelo está mal hecho.

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