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Texturas que no se ven cuando hago una Append
Quería posar unos modelos que descargué de las versiones más nuevas de Blender (2,92) a la 2.83, pero alguna texturas se ven de colores diferentes (verde, lila, etc.), y otras hacen que parte del cuerpo (como las manos en mi caso) se vean transparente.
¿Es por incompatibilidad o puede ser que haya desconfigurado en los materiales?
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Usuario Legendario
Ten en cuenta que las versiones antiguas tenían dos renderizadores. El Blender Internal y el Blender Cycles.
En las nuevas versiones tienen el Blender Cycles y el Blender Eevee.
Esto crea conflictos, dependiendo de lo que utilizaras en la versión anterior.
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Sí, estuve viendo la parte de los nodos y tenia dos salidas a materiales, uno que venia como Cycles unido al nodo material, y otro llamado Eevee unido a otro nodo Material.
¿Se puede hacer algo más con eso? ¿O no hay más opción que pasarme a la ultima versión?
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Usuario Legendario
Si lo que tienes en con Blender Internal, se puede pasar a Nodos (Cycles) pero depende de lo que conozcas o sepas de Blender. 
¿Tienes o puedes hacer alguna captura (imagen) de pantalla de la ventana de los materiales?
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Agradecimientos - 1 Gracias
Derk Agradece este post
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Iniciado por
Soliman
Si lo que tienes en con Blender Internal, se puede pasar a Nodos (Cycles) pero depende de lo que conozcas o sepas de Blender.
¿Tienes o puedes hacer alguna captura (imagen) de pantalla de la ventana de los materiales?
Hola Solimán, lo pude solucionar, al final el problema era que venia con un sistema de partículas y eliminándolo "mágicamente" se acomodaron las texturas y las manos ya no se veían transparentes, así que al final quede por hacer a mano las partículas esas que formaban parte del las cejas.