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Materiales: Vistas Contradictorias
Blender 2.9
Hola a todos
Por defecto al iniciar Blender se activa con el motor Eevee.
Al aplicar un Material a una Malla y luego hacer ciertas configuraciones, por ejemplo: Metallic en un alto valor y Roughness en bajo valor, en el Viewport Shading establecido en Material Preview se observa exactamente lo que uno desea con las configuraciones realizadas, es decir un Material metálico reflectante que refleja en mayor o menor intensidad los objetos del entorno.
Sin embargo, al activar la vista renderizada con F12 la Malla se aprecia como un bloque gris opaco, sin brillo ni reflexión; el mismo efecto de colocar el Viewport Shading en Rendered, de forma que al procesar la animación para generar la película o video correspondiente no se obtiene lo mostrado en la opción Material Preview.
1º ¿Alguien puede explicar este comportamiento contradictorio y cómo hacer para obtener la misma vista que muestra Material Preview en Rendered, que sería lo ideal, pues las configuraciones de Material se hacen justamente con el Sombreado Material Preview (¡obvio, no!?
2º ¿Por qué al aplicar Subdividir en un factor alto como 5 y al hacer un Acercamiento (Zoom) a la Malla igual se nota pixelada la imagen reflejada del Entorno?
Desde ya muchas gracias.
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Usuario Legendario
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Reflexión De Otras Mallas
Soliman, como siempre ¡Excelente! tu explicación, sin embargo queda una duda.
Al insertar otra Malla, por ejemplo Suzanne, esta no se refleja en la anterior (la Esfera, qué solo refleja el Entorno, es decir, en la que se ha aplicado todo el trabajo que hiciste) ¿Por qué? ¿Cómo solucionarlo?
Desde ya muchas gracias.
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Usuario Legendario

Iniciado por
Skar.2007
Soliman, como siempre ¡Excelente! tu explicación, sin embargo queda una duda...
Al insertar otra Malla, por ejemplo Suzanne, esta no se refleja en la anterior (la Esfera, qué solo refleja el Entorno, es decir, en la que se ha aplicado todo el trabajo que hiciste) ¿Por qué? ¿Cómo solucionarlo?
Desde ya Muchísimas Gracias
Si vas a utilizar reflejos en cristales u objetos detrás de cristales, lo mejor creo que es que lo hagas con CYCLES:
En Eevee se puede hacer pero no es el mismo resultado.
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Usuario Legendario
Y si tienes que utilizar Eevee a la fuerza, tienes la opción de utilizar las LIGHT PROBE
Pero de eso no tengo ningún tutorial, pues la verdad que es tan complejo que no lo utilizo nunca.