Buenas!! Soy nuevo por aquí, espero estar preguntando en el sitio correcto XD.
Me gustaría hacer un marco como el de la primera fotografía, he probado a hacerlo con "diferencia" restando la esfera al cuerpo, el cual me funcionó en el primer intento seleccionando después la circunferencia con shift y extruyendo vértices.
Pero al intentar hacerlo en otro modelo deja de hacérmelo bien (segunda imagen).
¿Alguien puede ayudarme? Ya no sé por donde tirar.
Puedes hacerlo en varios objetos separados, es más fácil.
Tienes el modificador skin que desde un Edge te hace un "prisma", luego añades una subdivisión y te queda redondo. (La idea sería usar los Edges donde se interseccionan los círculos).
Luego haces tu bolean de los 3 objetos si lo quieres en un sólido.
Puedes también hacer una unión booleana, limpiar el Edge del "borde" y luego puedes hacer un bevel (Ctrl + b), con esas aristas que se crean puedes hacer ese "marco". (Este es más trabajo).
Las bolean no te van a hacer el trabajo nada fácil pues dejan una geometría muy mala.
Otro modificador que te puede ayudar es el Shrinkwrap, con la opción de "Tarjet Normal Project". (haces un "rosco" plano, lo giras alrededor de la esfera para ponerlo en la posición que deseas y este modificador te lo conforma a la superficie de la esfera). Imágenes a continuación:
Bueno y seguro que hay mil formas más.
Un saludo.
Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
Encuentra más acerca de mi aquí*: https://cadforcam.com
CadForCam !!!mil gracias!!! Pues no me queda por aprender.
Al final hice el de Shrinkwrap y funciona a la perfección. El modificador skin hace que se me quede pillado Blender y me toca cerrarlo y volverlo a abrir, imagino que porque no se como utilizarlo todavía, pero con el otro me funciona a la perfección.
Muchas gracias!
Hablé demasiado rápido jajaja. No me hace una circunferencia que encaje con la esfera. Y el modificador skin no me funciona.
Para que te encajen, lo más rápido es hacer una intersección entre ambos objetos.
Existen varias maneras de hacerlo, la que mejor resultados me da es intersect knife, si usas la ventana de búsqueda de comandos y escribes intersect te sale:
Fíjate que todos los objetos están unidos con Ctrl+J y que selecciono uno de ellos (pulsando L cuando estas sobre una esfera). Te va a generar la intersección.
Claro, ahora tienes la intersección pero está creada dentro del objeto y tú sólo necesitas la intersección. Una solución fácil es usar duplicado de tu objeto original, como se te queda seleccionada, puedes invertir la selección y eliminar los vértices (ya sólo quedaría la intersección con vértices y Edges).
Ojo duplicar primero, no borres tu objeto original.
Ahora ya puedes usar el modificador skin, para usar el modificador skin, tu objetivo es tener un objeto que sea únicamente vértices y Edges, así:
El skin va a ser o muy grande o muy pequeño, en mi caso es muy grande:
Ctrl+A en modo edición cambia la escala del modificador skin, por lo tanto entramos en modo edición, seleccionamos todos los vértices, presionamos Ctrl+A y hacemos lo mismo que cuando escalamos un objeto con el ratón, (el círculo visualiza como de grande es la sección):
Se aplica skin y después subdivisión. En mi caso agrego un Shrinkwrap para que se ajuste a la esfera una vez subdividida, esto es opcional.
Puedo intentar hacer un vídeo si ves que no te sale o no se ve claro.
A tener en cuenta que este método, al igual que el de usar boolean no te genera resultados óptimos.
Lo ideal sería limpiar la intersección manualmente (borrarles algunos vértices, recolocar otros), y luego con Shrinkwrap conformarla al objeto.
Un saludo.
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