Normales deformadas al importar de Blender a Unreal Engine
Hola, buenas. Tengo un problema al importar mi modelo de Blender a Unreal Engine 4 , dentro de Blender me aparecen las normales bien puestas, pero al importar a Unreal se generan unos agujeros en una parte del modelo.
Adjunto imágenes del problema:
En Blender
En UE4:
Usuario Legendario
Igual tiene caras internas...
Bájate el Meshlint y se lo pasas a ver si te salen los fallos.
https://github.com/SavMartin/meshlint-Update-to-2.80
Y estos son de versiones anteriores...
Agradecimientos - 2 Gracias
Muchas Gracias, lo intentaré.
Usuario Legendario
Iniciado por
Drakon
Muchas Gracias, lo intentare
Aunque ahora que pienso puede ser que poniendo solo la opción de "Orientación de Normales" igual te sale el fallo.
Agradecimientos - 1 Gracias
Intenté con la orientación de normales, no me señaló nada, ahora trato con el plugin.
Tengo problemas para activar el add-on, creo que es por la version, adjunto fotografía del error:
ocupo Blender 2.92
desde ya muchas gracias.
Usuario Legendario
Archivos adjuntados
Usuario Legendario
Si quieres sube el modelo y lo miro en un rato que tenga libre.
No hace falta que subas toda la escena, con el personaje ya vale.
Agradecimientos - 1 Gracias
Muchas gracias por tu ayuda, lo logre arreglar, disculpa por la respuesta tardía, guardare el addon en caso de necesitarlo.